虚拟现实系统的显示与交互技术解析
1. 视觉显示类型
视觉显示在虚拟现实系统的整体设计中影响重大,因为视觉是大多数人主要的交流方式,也主导着VR系统的定义和显示模式的选择。视觉显示模式可分为固定、头戴式和手持式,且都可呈现立体或单目图像,通常虚拟现实倾向于立体显示。
1.1 大屏幕固定显示
- 特点 :像CAVE、墙面显示和桌面显示等,使用固定位置的屏幕为一个或多个观看者填充较大的视野范围(FOV)。许多此类显示会将屏幕环绕参与者,如CAVE系统。
- 优点 :
- 视野覆盖广 :能为用户提供较大的视野。
- 减少硬件佩戴 :用户佩戴的硬件较少,减少了延迟的负面影响,便于看到身边的同事。
- 安全性高 :用户在观看虚拟世界时仍能看到现实世界,提高了系统的安全性。
- 缺点 :
- 视野不完整 :可能存在虚拟世界视野不完整的问题(视场范围受限)。
- 成本高 :成本因用户被环绕的程度和使用的投影仪数量而异,增加投影仪数量意味着需要更多图形渲染硬件,且使用投影图像需要较大空间。
- 难以屏蔽现实世界 :若需要屏蔽现实世界有一定难度
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