登录、loading等资源必须预先编译到主swf中。
UI资源在初步Loading时加载。
物品图标资源个小量多,又未必都能用上,适合独立加载。
地图资源个大量多,必须独立加载。
UI资源在初步Loading时加载。
物品图标资源个小量多,又未必都能用上,适合独立加载。
地图资源个大量多,必须独立加载。
本文探讨了游戏开发中的资源加载策略:登录及loading资源需预编译入主swf;UI资源在初步loading时加载;物品图标资源个小量多,适合独立加载;地图资源个大量多,也需独立加载。
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