<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[popboyking的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; popboyking]]></copyright><item><title><![CDATA[android 10.0 以上隐藏方法无法调用 #Accessing hidden method]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/106547901</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/106547901</guid><author>popboyking</author><pubDate>Thu, 04 Jun 2020 15:38:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[10.0 以上系统提示: Accessing hidden method********* 诸如此类的问题主要是Google 限制了隐藏方法通过反射调用,使用以下代码在,
业务代码调用前先执行可以解决以上问题。




if (SDK_INT &lt; Build.VERSION_CODES.P) {
    return;
}
try {
    Method forName = Class.class.getDeclaredMethod("forName", String.class);
    M..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++Linux下编译记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/82285366</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/82285366</guid><author>popboyking</author><pubDate>Sat, 01 Sep 2018 11:31:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录下自己在编译C++源代码时的学习笔记与自己的理解,方便日后使用Linux编译C++源代码,为日后使用C++ 奠定基础.

 

静态库编译：

        简介: 

静态库对函数库的链接是放在编译时期完成的。
	 程序在运行时与函数库再无瓜葛，移植方便。
	 浪费空间和资源，因为所有相关的目标文件与牵涉到的函数库被链接合成一个可执行文件。
 

步骤:

从cpp 文件生成 (.o)文件...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像转字符图 python版]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/81213902</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/81213902</guid><author>popboyking</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2018 10:11:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 

      最近在网上忽然发现一个好玩的东西,遂~~~~

     

      那么我们就开始吧。

      核心的实现主要是一个公式,这个公式其实是获取一个图片的灰度值,利用这个灰度值与通明通道值、字符长度计算出得出当前像素的字符。


def getchar(r=0,g=0,b=0,a=256):

    #获取灰度图数值
    ga = int(0.2126 * r + ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lisp学习(2)  ---  运行环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/79884004</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/79884004</guid><author>popboyking</author><pubDate>Tue, 10 Apr 2018 17:15:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[工欲善其事必先利其器,这篇就开始记录使用lisp环境的问题.


      运行环境本人有两种推荐方式:
      1、lispbox
       2、sublime text  + sbcl 


    第一种方式其实就是下载一个压缩包加压运行里面的.bat文件就可以开启了
    




 第二种方式需要配置一下sublime text 的编译系统需要配置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lisp学习(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/79868083</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/79868083</guid><author>popboyking</author><pubDate>Mon, 09 Apr 2018 16:16:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[都说Lisp这个很屌,但是又很迷茫,我该不该学,但是遇见你就是缘分来吧,我已经抓住你了,那就开始吧！先献上一堆迷之括号........!!!!!!   （（FFFW））（水电费（sdfsadfsdafsfd））（（啊啊】水电费水电费水电费个个萨达刚）ddd）（发斯蒂芬）（let）（pcn）（）（））（））#$%&amp;amp;*(*(*)(_）（）（）（）（）（）（（）（））一下开始自己采坑历程不断更新...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 从入门开始(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/79034657</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/79034657</guid><author>popboyking</author><pubDate>Thu, 11 Jan 2018 15:20:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity 其实我已经想学很久了,但是由于工作原因真的是无法静下心来学习,断断续续地,学了等于没学。但是最近的项目很多都涉及到这方面的开发,所以就有了这个系列。
      我是一名android研发人员,对各种语言的运用不能说精通,但是基本看一下就可以开始开发了，这点对于写一些比较简单的东西还是比较有自信的。至于Unity 我选择使用C#。要准备开始U3D的同学就要赶紧去看看C#了，语法基本和]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Python 是遇到的一些问题记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/54890819</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/54890819</guid><author>popboyking</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2017 11:00:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[此帖记录自己在Python是遇到的问题


1、打印时的编码格式问题


import io
import sys

sys.stdout = io.TextIOWrapper(sys.stdout.buffer,encoding='utf8') #改变标准输出的默认编码





2、urllib 库在2.7 和 3.x上的版本区别


2.7 import ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android webview直接加载html代码时中文乱码问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/53928937</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/53928937</guid><author>popboyking</author><pubDate>Thu, 29 Dec 2016 15:50:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[webView.loadData(DevSearchActivity.data, "text/html; charset=UTF-8", null);]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[获取前台应用包名 终极解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/51691421</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/51691421</guid><author>popboyking</author><pubDate>Thu, 16 Jun 2016 13:57:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[获取前台应用包名,在5.0.1的系统版本号可以通过系统提供的方法去获取前台包名，网上也有很多代码,这里就不重复贴代码了。以下贴出一个链接分享,其中还包括了获取系统pid 与uid的方式间接判断前台包名的方法。本人亲测5.0.1以上的系统完美解决此问题。但是。。。但是。。。  5.0以下的系统是没有提供pid的,所以也不能做到通用，最后还是pass.。


一下也分享一个牛人的分析：http:]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动态更新的学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/51211368</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/51211368</guid><author>popboyking</author><pubDate>Thu, 21 Apr 2016 17:53:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[动态更新以插件的形式加载到app中实现修补bug的方法确实很诱人,但这个诱人的蛋糕还是需要你去自己实现一次才能领会到里面的真谛的。。。
最近有很多文章在介绍这方面的知识,我也只看了一遍,并没有真正的去自己实现,在真正去自己弄一次时却是各种坑~,可能自己对这一领域的不了解吧,但是这样下来还是有蛮多收获的,如果你也有像学这块的话,就赶紧看看吧,想必你也会有很多收获,好不闲扯,开始动态加载的旅程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Androd studio Gradle 打包 jar 和 混淆 配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/50510373</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/50510373</guid><author>popboyking</author><pubDate>Wed, 13 Jan 2016 14:16:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[出处: http://chaosleong.github.io/blog/2015/08/02/android-studio-shi-yong-gradle-da-bao-jar/





最近在sdk发布有jar的打包需求,所以记录下Gradle 的配置,此文是按照出处修改的，在此也感谢作者的分享:


先上代码：



dependencies {
    comp]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记录自己编译android源代码的全过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/50392183</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/popboyking/article/details/50392183</guid><author>popboyking</author><pubDate>Thu, 24 Dec 2015 09:30:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[编译源代码的想法已经很久的念头了，以前是编译过,但是屡屡失败，而又屡屡重试。遇到了很多莫名其妙的问题。由于对linux不是非常的熟悉，在配置环境上都花了不少时间啊！！最近终于成功编译了 5.1.1 的版本,那叫一个开心，好吧废话不多说，开始我们编译之旅吧·····




     在编译之前，我还是建议大家熟悉一下linux的命令行，例如：一些简单的获取权限,修改文件权限,解压之类的命]]></description><category></category></item></channel></rss>