Android开发问题积累 <加载在线Gif><WebView无法加载网页图片>

这篇博客汇总了Android开发中的一些常见问题,包括在线Gif加载、Intent调用图库时的问题、AlertDialog的使用注意事项、L版本上Toast的显示问题、TextView走马灯实现、ACTION_SEND发送内容、调用系统资源、Okhttp异常处理、actionBar和toolbar的自定义、WebView图片显示问题以及Eclipse转换Dalvik格式失败等,并提供了相应的解决办法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在线Gif加载

解决办法

Glide完美解决

Glide.with(context).load(pic).placeholder(R.drawable.loading).into(imageView);

pic: url地址
R.drawable.loading: gif加载之前图片
imageView:目标imageview


Intent调用图库

使用L版本手机的时候,通过Intent调用图库,选择图片后出现"不支持的媒体类型"或者是"Failed to read row 0, column 6 from a CursorWindow which has 1 rows, 6 columns"。
由于对数据库这一款疏于了解,不能很快的定位出这个问题,首先想到的办法就是将出问题的文件不要暴露在用户眼前。

###解决办法

Intent intent = null;
if (Build.VERSION.SDK_INT < 19)
{
	intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
	intent.setType("image/*");
}
else
{
	intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI
### 解决 Raylib 无法加载图片问题 当遇到 Raylib 无法加载图片的情况时,通常是因为路径设置不正确或是编译环境配置存在问题。以下是详细的排查和解决方案: #### 路径问题 确保图片文件的路径是相对于可执行文件的位置指定的。如果使用相对路径,在不同操作系统下可能表现各异。建议采用绝对路径测试是否能解决问题。 ```c // 使用绝对路径来加载纹理 Texture2D texture = LoadTexture("/absolute/path/to/image.png"); ``` 对于 Windows 用户来说,反斜杠 `\` 需要用双写 `\\` 或者替换为正斜杠 `/` 来表示目录分隔符[^1]。 #### 文件存在性和权限检查 确认目标图片确实存在于所给定的路径,并且应用程序有足够的读取权限访问这些文件。可以通过简单的文件操作函数验证这一点。 ```c #include <stdio.h> if (access("resources/image.png", F_OK) != -1) { printf("File exists\n"); } else { printf("File does not exist or cannot be accessed.\n"); } ``` #### 编译链接选项 确保项目已正确设置了所需的编译器标志以及链接了必要的库。特别是针对不同的平台(Windows, Linux, macOS),有时需要额外指明依赖项或调整构建脚本中的参数[^2]。 #### 图像格式支持 Raylib 支持多种常见的图像格式,但如果尝试加载的是一个非常规格式或者是损坏的文件,则可能导致失败。推荐先转换成广泛兼容的形式如 PNG 或 JPEG 进行测试。 #### 错误处理机制 利用 Raylib 提供的日志记录功能捕获潜在错误信息,这有助于诊断具体原因所在。 ```c SetTraceLogLevel(LOG_ALL); // 设置日志级别以获取更多信息 InitWindow(800, 450, "raylib [core] example - basic window"); ... CloseWindow(); // Close window and OpenGL context ``` 通过上述方法应该能够有效定位并修复 Raylib 加载图片过程中可能出现的各种状况。
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