<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[□□□□]]></title><description><![CDATA[技术记录]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; pool611]]></copyright><item><title><![CDATA[为什么虚拟现实视频看上去那么粗糙？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/51228131</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/51228131</guid><author>pool611</author><pubDate>Sat, 23 Apr 2016 20:41:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[分辨率Gear VR 可以支持超高分辨率(UHD) 的播放。在像素方面，UHD视频每一帧有 3840 像素宽 x 1920 像素高的大小。视频经常播放 30 帧每秒 （较低的分辨率也支持高帧率）。Galaxy S6 手机显然是能够轻松地播放 4k 视频的。但这分辨率实在太低，看不到太清的图像。
 要明白个中原因，我们需要回答关于分辨率的两个不同的问题。我们看这个Galaxy 屏幕的显示分辨率是多少呢]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 调用外部DLL插件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/51220158</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/51220158</guid><author>pool611</author><pubDate>Fri, 22 Apr 2016 14:47:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity调用DLL]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VR Masterclass]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/51114729</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/51114729</guid><author>pool611</author><pubDate>Sun, 10 Apr 2016 23:02:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[把自己的游戏修改成VR模式
Unity设置网络多人联机]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[机器学习第二节-监督学习应用.梯度下降]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/51029386</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/51029386</guid><author>pool611</author><pubDate>Thu, 31 Mar 2016 19:25:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[机器学习第二节课时笔记]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL与OpenCV实现增强现实]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/50989385</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/50989385</guid><author>pool611</author><pubDate>Sat, 26 Mar 2016 22:52:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[AR原理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[有用的Unity社区贴]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/50887919</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/50887919</guid><author>pool611</author><pubDate>Mon, 14 Mar 2016 17:28:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity小贴士]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity - 编辑器脚本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/50880199</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/50880199</guid><author>pool611</author><pubDate>Sun, 13 Mar 2016 21:17:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[自定义inspector]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Learn Unity - Scripts（中级教程）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/50726096</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/50726096</guid><author>pool611</author><pubDate>Tue, 23 Feb 2016 21:06:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity Scripts中级教程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Learn Unity - Scripts（新手教程）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/50688452</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/50688452</guid><author>pool611</author><pubDate>Tue, 23 Feb 2016 20:46:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity脚本 新手起步]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity全景项目经验Q&A]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/48026245</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/48026245</guid><author>pool611</author><pubDate>Wed, 17 Feb 2016 19:23:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity全景项目经验Q&A全景图映射到球体上只有单面现实怎么办？
  修改shader中添加cull off关闭优化使内测渲染
全景图映射到球体上图像倒了怎么办？
  球体Scale的x和y设置为对应的相反数即可
unity的camera如何截图和录取视频
  截图可以直接调用Application.CaptureScreenshot方法 
  录屏的话推荐uRecord插件
unity中如何获取]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Blender中创建一个适用全景播放的sphere]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/48712665</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/48712665</guid><author>pool611</author><pubDate>Thu, 24 Sep 2015 16:33:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个想法是由Subong, Jeong网友提出，出于学习的目的，我来把他的想法尝试了一遍，并做下记录。
1.首先按A全选，然后按X，点击删除。这样整个场景就都空了，我们可以开始我们的制作。
2.按shift+A弹出菜单，选择Mesh --> UV Sphere，这样就在空场景中添加了一个球体。别忘了点击左边工具栏的smooth平滑一下表面。

3.按下tab键，进入编辑模式。利用shift]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[笑话类android项目总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/47811129</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/47811129</guid><author>pool611</author><pubDate>Wed, 26 Aug 2015 22:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[android项目总结]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vuforia unity3d 发布 eclipse工程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/43636811</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/43636811</guid><author>pool611</author><pubDate>Sun, 08 Feb 2015 14:34:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、一般的u3d工程发布到Eclipse
一般的u3d工程发布到eclipse比较容易，直接选中Google Android Project即可。

二、Vuforia工程发布到Eclipse
但是Vuforia工程需要进行一些操作才行：
以下是官网的教程步骤：
Vuforia官方教程
以下是我操作的步骤，
1、使用u3d创建工程。
2、编译apk文件，设置"Bundle Ide]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vuforia 4.0 beta——Object Recognition （三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/43636783</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/43636783</guid><author>pool611</author><pubDate>Sun, 08 Feb 2015 14:30:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[出处：http://blog.youkuaiyun.com/ggtaas/article/details/42192667

今天主要介绍怎么利用前面获取的数据进行开发，其实就是给大家看看怎么实现Object Recognition。


首先，我们已经获取了License key和3D object的Target数据，就是和Vuforia以前版本相同的xml和dat文件。
然后，我们从官方下载相]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vuforia 4.0 beta——Object Recognition （二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/43636761</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/43636761</guid><author>pool611</author><pubDate>Sun, 08 Feb 2015 14:28:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[Vuforia 4.0开发模式有了新的变化，多了一个License Manager。
申请License有三个步骤：
1、需要填写APP name和产品类型
2、开发Plan，主要是免费的Developer模式和付费模式
3、确认提交



新建完成之后，多了一个应用，并显示具体信息。当点开应用，会看到你所需要的License Key。

当新建了一个App之后，需要给这个AP]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vuforia 4.0 beta——Object Recognition （一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/43636731</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/43636731</guid><author>pool611</author><pubDate>Sun, 08 Feb 2015 14:22:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[Vuforia 4.0 beta终于出来了，其中有个比较新颖的功能，那就是Object Recognition。这个功能对于有些行业是很有帮助的，是这一版本的亮点之一。其他所谓的亮点，感觉也不是好事。那么今天就来介绍这个功能是怎么使用的。


一、Vuforia Object Scanner
它是一个Android APP，是配合Object Recognition来使用的。这两个是相辅相]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Fragment 真正的完全解析（下）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/39525289</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/39525289</guid><author>pool611</author><pubDate>Wed, 24 Sep 2014 16:50:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请标明出处：http://blog.youkuaiyun.com/lmj623565791/article/details/37992017
上篇博客中已经介绍了Fragment产生原因，以及一些基本的用法和各种API，如果你还不了解，请看：Android Fragment 真正的完全解析（上）。
本篇将介绍上篇博客提到的：如何管理Fragment回退栈，Fragment如何与Activity交互，F]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Fragment 真正的完全解析（上）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/39525249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/39525249</guid><author>pool611</author><pubDate>Wed, 24 Sep 2014 16:47:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请标明出处：http://blog.youkuaiyun.com/lmj623565791/article/details/37970961
自从Fragment出现，曾经有段时间，感觉大家谈什么都能跟Fragment谈上关系，做什么都要问下Fragment能实现不~~~哈哈，是不是有点过~~~
本篇博客力求为大家说明Fragment如何产生，什么是Fragment，Fragment生命周期，如何静态]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android PullToRefresh （ListView GridView 下拉刷新） 使用详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/39525195</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/39525195</guid><author>pool611</author><pubDate>Wed, 24 Sep 2014 16:42:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[出处：http://blog.youkuaiyun.com/lmj623565791/article/details/38238749，本文出自：【张鸿洋的博客】
群里一哥们今天聊天偶然提到这个git hub上的控件：pull-to-refresh ，有兴趣的看下，例子中的功能极其强大，支持很多控件。本篇博客详细给大家介绍下ListView和GridView利用pull-to-rerfesh 实现下拉刷新和]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android+vuforia（AR）搭建（java版）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/39203063</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/pool611/article/details/39203063</guid><author>pool611</author><pubDate>Thu, 11 Sep 2014 10:18:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity+vuforia搭建是最简单的，而android+vuforia略难]]></description><category></category></item></channel></rss>