备忘录模式(python)

备忘录模式与原型模式类似,但不同在于备忘录模式仅保存用于恢复对象状态的关键数据。它在游戏存储等领域有应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

跟原型模式很像,不过在原型模式中保存对象的一切,而备忘录模式中只保存恢复时需要的数据。


#encoding=utf-8
#
#by panda
#备忘录模式


def printInfo(info):
    print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk')

#Originator:游戏角色类
class GameCharacter():
    vitality = 0 #生命力
    attack = 0  #攻击力
    defense = 0 #防御力
    
    def DisplayState(self):
        printInfo('角色当前状态')
        printInfo('\t生命力:%d' % self.vitality)
        printInfo('\t攻击力:%d' % self.attack)
        printInfo('\t防御力:%d' % self.defense)
        
    def InitState(self):
        self.vitality = 100
        self.attack = 100
        self.defense = 100
        
    def Fight(self):
        self.vitality = 0
        self.attack = 0
        self.defense = 0
        
    #保存状态
    def SaveState(self):
        return RoleStateMemento(self.vitality, self.attack, self.defense)
    
    #恢复状态
    def RecoveryState(self, memento):
        self.vitality = memento.vitality
        self.attack = memento.attack
        self.defense = memento.defense

#Memento:角色状态存储箱
class RoleStateMemento():
    vitality = 0 #生命力
    attack = 0  #攻击力
    defense = 0 #防御力
    
    def __init__(self, vitality, attack, defense):
        self.vitality = vitality
        self.attack = attack
        self.defense = defense

#Caretaker:角色状态管理者
class RoleStateCaretaker():
    memento = None
    

def clientUI():
    printInfo('----大战Boss前----')
    id1 = GameCharacter()
    id1.InitState()
    id1.DisplayState()
    
    printInfo('----保存进度----')
    stateAdmin = RoleStateCaretaker()
    stateAdmin.memento = id1.SaveState()
    
    printInfo('----大战boss,损耗严重----')
    id1.Fight()
    id1.DisplayState()
    
    printInfo('----恢复之前的状态----')
    id1.RecoveryState(stateAdmin.memento)
    id1.DisplayState()
    return

if __name__ == '__main__':
    clientUI();


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