金刚狼RPG游戏进度1

本博详细介绍了游戏开发过程,从游戏主界面设计,利用Swing组件实现背景绘制与背景音乐添加,到故事情节的动态展示,通过线程控制实现故事自播放。同时,深入讲解了游戏角色的行走、攻击动作实现,地图触发与重绘机制,以及敌人行动逻辑。通过UML类图展示了游戏架构。

目前完成了

  1. 游戏的主界面
  2. 故事情节的文字讲述部分
  3. 人物的行走和攻击效果
  4. 不同地图的触发与重画
  5. 敌人的行走

以下为uml类图在这里插入图片描述

  1. 游戏的主界面: 单独写一个Dialog对话框,并利用swing组件,实现绘制游戏主界面背景,添加背景音乐,以及按钮响应。
  2. 故事情节部分的对话框: 故事叙述分为两部分,一部分是鼠标点击刷新jlabel,新建jframe对话框,并添加鼠标监视器,为对话框的jlabel添加鼠标响应,另一部分是jframe以自播放的形式对故事内容进行叙述,通过新建线程,并让线程每次执行完成一次刷新睡眠1000毫秒,实现自播放,通过定义一个int类型的全局变量flag判断故事的进展,每刷新一次,flag+1;
  3. 在控制游戏部分实现人物的行走、攻击,地图的刷新,敌人的行动: 1. 重写jpanel的paint(g)函数,并在jpanel的构造函数中创建线程,每隔50毫秒重新调用一次paint(g)函数,将动态游戏变成静态重绘制。2. 为jpanel添加键盘监视器并添加上下左右,攻击键相应。3. 由于player对象只有一个,将player类做成单例模式,通过返回静态player对象实例来实现p对layer的操作,player中封装了玩家人物的属性,包括位置,血量,行走图片数组,攻击图片数组,以及行走,攻击等动作,敌人同理。4. 地图变换的实现利用了上转型,根据上方uml类图可知,gamepanel的paint方法调用了mapinvike地图转换类的draw方法,mapinvike中定义了map的对象,map被map123继承,通过在mapinbike类中添加监视器方法,当人物位置超过屏幕范围时,通过上转型实现不同图片的绘制

由于作品未完工,故事情节以及合适的图片素材还没有找到,目前由已有的素材代替,敌人和人物为同一个素材
在这里插入图片描述
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下载方式:https://pan.quark.cn/s/b4d8292ba69a 在构建食品品牌的市场整合营销推广方案时,我们必须首先深入探究品牌的由来、顾客的感知以及市场环境。 此案例聚焦于一款名为“某饼干产品”的食品,该产品自1998年进入河南市场以来,经历了销售业绩的波动。 1999至2000年期间,其销售额取得了明显的上升,然而到了2001年则出现了下滑。 在先前的宣传活动中,品牌主要借助大型互动活动如ROAD SHOW来吸引顾客,但收效甚微,这揭示了宣传信息与顾客实际认同感之间的偏差。 通过市场环境剖析,我们了解到消费者对“3+2”苏打夹心饼干的印象是美味、时尚且充满活力,但同时亦存在口感腻、价位偏高、饼身坚硬等负面评价。 实际上,该产品可以塑造为兼具美味、深度与创新性的休闲食品,适宜在多种情境下分享。 这暗示着品牌需更精确地传递产品特性,同时消解消费者的顾虑。 在策略制定上,我们可考虑将新产品与原有的3+2苏打夹心进行协同推广。 这种策略的长处在于能够借助既有产品的声誉和市场占有率,同时通过新产品的加入,刷新品牌形象,吸引更多元化的消费群体。 然而,这也可能引发一些难题,例如如何合理分配新旧产品间的资源,以及如何保障新产品的独特性和吸引力不被既有产品所掩盖。 为了提升推广成效,品牌可以实施以下举措:1. **定位修正**:基于消费者反馈,重新确立产品定位,突出其美味、创新与共享的特性,减少消费者感知的缺陷。 2. **创新宣传**:宣传信息应与消费者的实际体验相契合,运用更具魅力的创意手段,例如叙事式营销,让消费者体会到产品带来的愉悦和情感共鸣。 3. **渠道选择**:在目标消费者常去的场所开展活动,例如商业中心、影院或在线平台,以提高知名度和参与度。 4. **媒体联...
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