骑马思维

    国王为挑选继承人,给两个儿子出了道难题:“给你们两匹马,白马给老大,黄马给老二,你们骑马到清泉边去饮水,谁的马走得慢,谁就是赢家。”

 

    老大想用“拖”的办法取胜,而弟弟则抢过老大的白马飞驰而去。结果,弟弟胜了,因为他骑的是老大的马,自己的马自然就落到了后面。

 

    将这“骑马思维”应用于商场,就产生了一个个不可思议的赚钱故事。在日本,百货店协会商定,以每年10月的第3个星期天为“孙子日”,即爷爷向孙子送礼的日子。日本全国约300个加盟百货店同时举办有关活动,发动整个百货业唤起对礼品的需求。百货店协会会长小柴认为:孙子看中了的东西,爷爷不会心疼。

 

    英斯托阿思达超市就更有高招。超市在每周安排一个晚上,专供单身男女“购物求偶”。这个策划的结果,不但给超市带来迷人浪漫的情趣,而且在这“浪漫之夜”,光卖出的酒类就比平时多出3倍。

 

    “骑马思维”说穿了就是“创造性思维”,其特点是:跳出平庸、出奇制胜!所以,在社会的各个领域里,那些能有“骑马思维”的,往往是赢家!

 
Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以用来开发骑马游戏。在Unity3D中,我们可以通过创建不同的场景和角色来实现骑马游戏。 首先,我们需要创建一个逼真的场景,可以是茂密的森林、广阔的草原或者险峻的山地。通过Unity3D的场景编辑器,我们可以轻松地搭建起这些场景,并添加各种自然元素,如树木、草地、山脉等。这样玩家在游戏中就能够感受到真实的环境。 接下来,我们需要创建骑马角色。通过Unity3D的角色建模工具,我们可以设计出逼真的马匹模型,并设置其动画和行为。例如,我们可以为马设定行走、奔跑、跳跃等动作,使其看起来更加生动。同时,我们还可以为骑手角色设计不同的动画,如上马、下马、鞭策等,以增加游戏的可玩性。 在游戏中,玩家可以体验到驾驭马匹的乐趣。通过键盘或手柄的控制,玩家可以操纵骑手角色和马匹进行各种动作。例如,玩家可以控制马匹的移动方向、速度和加速度,还能够跨越障碍物、与其他玩家进行竞赛等。这样玩家就可以身临其境地感受到骑马的真实感觉。 除了基础操作,我们还可以在游戏中加入其他元素,如任务、道具和多人模式等。通过设置不同的任务,如搜集物品、完成比赛等,玩家可以有更多的挑战和目标。同时,我们还可以设计各种道具,如药品、装备等,以增加骑手和马匹的属性和能力。此外,通过添加多人模式,玩家还可以与其他玩家进行对战或合作,增加游戏的社交互动性。 综上所述,Unity3D是一款非常适合开发骑马游戏的引擎。通过其强大的功能和灵活性,我们可以轻松地创建出逼真、有趣的骑马游戏,让玩家可以尽情体验驾驭马匹的快乐。
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