三种画圆算法

本文介绍了三种不同的画圆算法:正负法、DDA法和Bresenham法,并提供了对应的C++代码实现。这些算法在效率上远超作者原先自写的程序。通过画圆程序,读者可以了解到计算机图形学中的画圆原理和优化技巧。

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昨天做了一个递归画圆的程序,但是因为在VC中找不到好的画圆形程序,自己写的画圆程序的效率差而且不好看,因此特意上网找了画圆程序以下,虽然我没有学过计算机图形学,但是了解下是应该的吧,首先下面的程序单是理论速度上就最起码已经是我自己写的1/8,实际上20倍都不只~~

以下转载自
http://songshp39.blogbus.com/logs/14557359.html

先得到1/8圆,在对称画出整个圆 

//正负法画圆

void CGrawLineView::Drewcircle1(int cx, int cy, int r, CDC* pDC)

{
 int x = r,y = 0,F = 0,n = r;
 while(n > 0)
 {
  CirPot(cx,cy,x,y,pDC);
  if (F <= 0)
  {
   F += 2*y+1;
   y += 1;
  }
  else
  {
   F += 1-2*x;
   x -= 1;
  }
  n--;
 }
 if (x == y)
  CirPot(cx,cy,x,y,pDC);
}

//DDA法画圆(数值微分法)

void CGrawLineView::Drewcircle2(in

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