并发编程合集(1)上下文切换详解、死锁及解决方案详解

本文探讨了Java并发编程中常见的挑战,包括上下文切换的影响、死锁的预防、资源限制及其实战案例。提供了减少上下文切换的具体方法和避免死锁的策略。

《Java 并发编程的艺术》第1章——介绍Java并发编程的挑战

1.1 上下文切换

即使是单核处理器也支持多线程执行代码,CPU通过给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片是CPU分配给各个线程的时间,因为时间片非常短,所以CPU通过不停地切换线程执行,让我们感觉多个线程是同时执行的,时间片一般是几十毫秒(ms)。

CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。所以任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。

这就像我们同时读两本书,当我们在读一本英文的技术书时,发现某个单词不认识,于是便打开中英文字典,但是在放下英文技术书之前,大脑必须先记住这本书读到了多少页的第多少行,等查完单词之后,能够继续读这本书。这样的切换是会影响读书效率的,同样上下文切换也会影响多线程的执行速度。

1.1.1 多线程一定快吗

下面的代码演示串行和并发执行并累加操作的时间,请分析:下面的代码并发执行一定比串行执行快吗?

public class ConcurrencyTest {
   
   
    private static final long count = 10000l;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
   
   
        concurrency();
        serial();
    }
    private static void concurrency() throws InterruptedException {
   
   
        long start = System.currentTimeMillis();
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
   
   
            @Override
            public void run() {
   
   
                int a = 0;
                for (long i = 0; i < count; i++) {
   
   
                    a += 5;
                }
            }
        });
        thread.start();
        int b = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
   
   
            b--;
        }
        long time = System.currentTimeMillis() - start;
        thread.join();
        System.out.println("concurrency :" + time+"ms,b="+b);
    }
    private static void serial() {
   
   
        long start = System.currentTimeMillis();
        int a = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
   
   
            a += 5;
        }
        int b = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
   
   
            b--;
        }
        long time = System.currentTimeMillis() - start;
        System
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

零

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值