Unix环境高级编程网络IPC:套接字

转自:http://blog.youkuaiyun.com/justaipanda/article/details/7934800

Socket 描述符
 
socket 主要用于运行在不同服务器上的进程之间通信(服务器通过网络相连),也可以用于在同一服务器上的进程之间通信。而 Socket 描述符则是 Socket 的唯一标识,其本质是一种特殊的文件描述符。创建 Socket 描述符 的函数声明如下:
 

 

 
01.int socket(int domain, int type, int protocol);      

 
domain 参数决定了通信的性质,这些性质包括地址格式等。domain 的取值如下:
 

AF_INET IPv4 因特网域。
 
AF_INET6 IPv6 因特网域。
 
AF_UNIX UNIX 域。
 

AF_UNSPEC 未指定,这是一个可以表达任何域的通配符。
 
type 参数的类型:
 
SOCK_DGRAM 固定长度,无连接,不可靠的消息。
 
SOCK_RAW IP 协议的数据报接口。(在 POSIX.1 中是可选的)
 
SOCK_SEQPACKET 固定长度,顺序式,面向连接的,可靠的消息。
 
SOCK_STREAM 顺序式,面向连接的,双向的,可靠的字节流。
 
protocol 参数代表协议号,如果给0,则使用对于给定 domain 和 type 下的默认协议。在 AF_INET 通信域下,SOCK_STREAM 类型的默认协议是 TCP (Transmission Control Protocol),而对于 SOCK_DGRAM 类型的默认协议则是 UDP (User Datagram Protocol)。
 
网络地址
 
不同的网络域具有不同的地址格式,sockaddr 是地址的通用结构体:
 

 

 
01.struct sockaddr { 
02.        sa_family_t     sa_family;/* address family */ 
03.        char            sa_data[];/* variable-length address */ 
04.        . 
05.        . 
06.        . 
07.    }; 

 
其中,sa_family 实际上就是前面提到过的网络域。
 
对于 AF_INET,其地址格式由 sockaddr_in 结构体呈现:
 

 

 
01.struct sockaddr_in { 
02.    sa_family_t     sin_family;/* address family */ 
03.    in_port_t       sin_port;/* port number */ 
04.    struct in_addr  sin_addr;/* IPv4 address */ 
05.}; 
06. 
07.struct in_addr { 
08.    in_addr_t   s_addr;/* IPv4 address */ 
09.}; 

 
而对于 AF_INET6,其地址格式由 sockaddr_in6 结构体呈现:
 

 

 
01.struct sockaddr_in6 { 
02.    sa_family_t     sin6_family;/*address family */ 
03.    in_port_t       sin6_port;/*port number */ 
04.    uint32_t        sin6_flowinfo;/*traffic class and flow info */ 
05.    struct in6_addr     sin6_addr;/*IPv6 address */ 
06.    uint32_t        sin6_scope_id;/*IPv6 address */ 
07.}; 
08. 
09.struct in6_addr { 
10.    uint8_t s6_addr[16];/* IPv6 address */ 
11.}; 

 
许多时候,我们需要在二进制地址和人类可识别的字符串之间进程转换,可以使用以下函数:
 

 

 
01.const char *inet_ntop(int domain, const void *restrict addr, 
02.    char *restrict str, socklen_t size); 
03.int inet_pton(int domain, const char *restrict str, void *restrict addr); 

 
前者将二进制地址转换为人类可识别的字符串,后者则相反。
 
对于 domain 参数,只有 AF_INET 和 AF_INET6 是支持的。
 
在 inet_ntop 中,str 是 O 参数,size 是该缓存区的大小,缓存区必需足够大,以存放转换后的字符串。这里有两个比较方便的宏:INET_ADDRSTRLEN 和 INET6_ADDRSTRLEN,它们分别足够大对于存放 IPV4 以及 IPV6 的地址。
 
建立连接
 
当获得 Socket 描述符后,对于服务器,首先就是和一个具体的网络地址绑定,函数声明如下:
 

 

 
01.int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len); 

 前面介绍了, sockaddr 是一个通用的地址结构,因此,任意的网络地址结构都可以作为参数在这里传递,len 是传递的结构体的长度。

对于 Internet 域,如果将 IP 地址指定为 INADDR_ANY,则该 Socket 描述符将绑定到该系统上的所有网络接口上。这意味着,我们可以从安装在该系统上的任何网卡上接收数据包。
 
如果我们要处理的是面向连接的服务(SOCK_STREAM or SOCK_SEQPACKET),那么,在我们可以交换数据之前,客户端必须首先和服务端建立连接。
 

 

 
01.int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len); 
 

该函数将使 sockfd 与 addr 所代表的网络地址建立连接。如果当建立连接时,客户端的 sockfd 还没有和地址绑定(实际上一般说来也不需要),则它将首先为 sockfd 绑定一个默认的地址。该函数也可以用在无连接的网络服务上(SOCK_DGRAM),如果我们使用 SOCK_DGRAM 类型的 socket 凋用该函数,则之后我们通过该 socket 发送的所有数据的目的地址都将被设置成 addr。对于通过该 socket 接收的所有数据的源地址也将被设置成 addr。
 

当客户端建立连接时,如果服务器没有对该地址进行监听,则连接将失败,服务端的监听函数如下:
 

 

 
01.int listen(int sockfd, int backlog); 

 
backlog 参数表示能够排队最大连接请求数量,它只是为系统提供了一个建议值。
 

使用 accept 函数用于接受一个请求,我们知道,建立 TCP 连接是需要进行三次握手的,当客户端调用 connect 函数后实际上只是发了一个 SYN,只有当服务端 accept 了这个请求之后,才真正完成了这三次握手。
 

 

 
01.int accept(int sockfd, struct sockaddr *restrict addr, socklen_t *restrict len); 

 该函数将返回另一个 socket 描述符,该描述符与客户端的 socket 描述符建立了一个 TCP 连接,而原先的描述符则仍然可用于接收连接请求。

如果在调用该函数时,还没有等待响应的连接请求,则进程将默认阻塞,直到有请求到达。而如果,sockfd 是非阻塞模式(关于该模式后面会讲到),accept 将返回 -1,并设置 errno 为 EAGAIN 或是EWOULDBLOCK。
 
参数 addr 在这里是一个 O 参数,用于获取客户端的地址,如果对此并不关心,可以置 addr 为 NULL。
 

数据传输
 
前面说了,socket 描述符实际上就是文件描述符,因此,许多针对文件描述符的操作也可以直接使用到 socket 描述符上,例如 read 和 write 函数,可以使用它们来收发数据,当然,也有专门针对 socket 描述符的数据传输操作。最基本的就是 send 和 recv 函数:
 

 

 
01.ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t nbytes, int flags); 
02.ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t nbytes, int flags); 

 
send 支持四种 flag 参数:
 
MSG_DONTROUTE  数据不能被路由出本地网络。


MSG_DONTWAIT 非阻塞操作(等价于 O_NONBLOCK 模式).。
 

MSG_EOR 如果协议支持,此为记录结束(end of record)。
 

MSG_OOB 如果协议支持,发送带外数据(out-of-band data),
 
对于一个支持消息边界的协议,如果我们试图发送的单个消息的长度大于该协议所支持的最大长度,send 将会失败,并设置 errno 为 EMSGSIZE。
 
对于字节流协议,默认情况下(非阻塞模式),send 将阻塞直到所有数据都发送完毕。
 
recv 也支持甲种 flag 参数:
 
MSG_OOB 如果协议支持,获取带外数据(out-of-band data)。
 
MSG_PEEK 返回包内容,但不取走。
 

MSG_TRUNC 即使包被截断,函数也将返回完整包的长度。
 

MSG_WAITALL 等到所有数据都有效(只有 SOCK_STREAM 支持)。.


这两个函数是最基本的数据传输函数,更多的函数之后再讲。
 
基于 TCP 的例子程序
 
前面说了那么多,还是来看一个例子比较有深刻的印象。不过在学习例子之前,我们需要先理解大小端的概念。
 
所谓的大端模式,是指数据的高位,保存在内存的低地址中,而数据的低位,保存在内存的高地址中,而小端模式则正好相反。以下是四种常用系统的大小端模式:
 

 


FreeBSD 5.2.1 
 
Intel Pentium
 
little-endian
 


Linux 2.4.22
 
Intel Pentium
 
little-endian
 


Mac OS X 10.3
 
PowerPC
 
big-endian
 


Solaris 9
 
Sun SPARC
 
big-endian
 
对于 TCP 协议,其规定的是大端模式,因此这就涉及到大小端的转换问题,以下函数用于解决这个问题:
 

 

 
01.uint32_t htonl(uint32_t hostint32); 
02.uint16_t htons(uint16_t hostint16); 
03.uint32_t ntohl(uint32_t netint32); 
04.uint16_t ntohs(uint16_t netint16); 

 前两个函数用于将主机模式的数据转化为 TCP 模式的数据,后两者则相反。l 代表32位数据的,s 代表16位。
 

对于 sockaddr_in 数据结构,其中 端口号与 IP 地址都是 TCP 网络字节序。
 
服务端程序:
 

 

 
01./*
02. *author: justaipanda
03. *create time:2012/09/03 09:38:51
04. */ 
05. 
06.#include <stdio.h> 
07.#include <stdlib.h> 
08.#include <string.h> 
09.#include <arpa/inet.h> 
10.#include <sys/types.h> 
11.#include <sys/socket.h> 
12. 
13.#define BUF_SIZE    1024 
14.#define MY_PORT     6788 
15. 
16.int main() { 
17. 
18.    //set server socket address 
19.    struct sockaddr_in server_addr; 
20.    server_addr.sin_family = AF_INET; 
21.    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 
22.    server_addr.sin_port = htons(MY_PORT); 
23. 
24.    int sd; 
25.    if((sd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { 
26.        printf("socket error!\n"); 
27.        exit(0); 
28.    } 
29. 
30.    if (bind(sd, (struct sockaddr*)&server_addr,  
31.                                sizeof(server_addr)) < 0) { 
32.        printf("bind error!\n"); 
33.        exit(0); 
34.    } 
35. 
36.    if (listen(sd, 128) < 0) { 
37.        printf("listen error!\n"); 
38.        exit(0); 
39.    } 
40. 
41.    while(1) { 
42. 
43.        int sclient = accept(sd, NULL, NULL); 
44.        if (sclient < 0) { 
45.            printf("accept error!\n"); 
46.            exit(0); 
47.        } 
48. 
49.        char buffer[BUF_SIZE]; 
50.        ssize_t len = recv(sclient, buffer, BUF_SIZE, 0); 
51.        if (len < 0) { 
52.            printf("recieve error!\n"); 
53.            close(sclient); 
54.            continue; 
55.        } 
56. 
57.        buffer[len] = '\0'; 
58.        printf("receive[%d]:%s\n", (int)len, buffer); 
59.        if (len > 0) { 
60.            if('q' == buffer[0]) { 
61.                printf("server over!\n"); 
62.                exit(0); 
63.            } 
64.                 
65.            char* buffer2 = "I'm a server!"; 
66.            len = send(sclient, buffer2, strlen(buffer2), 0); 
67.            if (len < 0) 
68.                printf("send error!\n"); 
69.        } 
70.        close(sclient); 
71.    } 
72. 
73.    return 0; 
74.} 

 客户端程序:

 


 
01./*
02. *author: justaipanda
03. *create time:2012/09/03 10:47:35
04. */ 
05. 
06.#include <stdio.h> 
07.#include <string.h> 
08.#include <stdlib.h> 
09.#include <arpa/inet.h> 
10.#include <sys/types.h> 
11.#include <sys/socket.h> 
12. 
13.#define SERVER_PORT 6788 
14.#define SERVER_IP "127.0.0.1" 
15.#define BUF_SIZE    1024 
16. 
17.int main() { 
18. 
19.    int ip; 
20.    inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &ip); 
21. 
22.    //set server socket address 
23.    struct sockaddr_in server_addr; 
24.    server_addr.sin_family = AF_INET; 
25.    server_addr.sin_addr.s_addr = ip; 
26.    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); 
27. 
28.    int sd; 
29.    if ((sd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { 
30.        printf("socket error!\n"); 
31.        exit(0); 
32.    } 
33. 
34.    if (connect(sd, (struct sockaddr*)&server_addr, 
35.        sizeof(server_addr)) < 0) { 
36.        printf("connect error!\n"); 
37.        exit(0); 
38.    } 
39. 
40.    char buffer[BUF_SIZE]; 
41.    printf("input:"); 
42.    scanf("%s", buffer); 
43.    int len = send(sd, buffer, strlen(buffer), 0); 
44.    if (len < 0) { 
45.        printf("send error!\n"); 
46.        exit(0); 
47.    } 
48. 
49.    len = recv(sd, buffer, BUF_SIZE, 0); 
50.    if (len < 0) { 
51.        printf("recieve error!\n"); 
52.        exit(0); 
53.    } 
54. 
55.    buffer[len] = '\0'; 
56.    printf("receive[%d]:%s\n", (int)len, buffer); 
57. 
58.    return 0; 
59.} 
 

 

其它数据传输函数
 
sendto 与 recvfrom 函数:
 

 

 
01.ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t nbytes, int flags, 
02.        const struct sockaddr *destaddr, socklen_t destlen); 
03.ssize_t recvfrom(int sockfd, void *restrict buf, size_t len, int flags, 
04.        struct sockaddr *restrict addr, socklen_t *restrict addrlen); 

 这两个函数都是用在无连接的 socket 数据传输中的,sendto 函数和 send 基本一致,它只是多了两个参数,可以用来指定发送的目的地址,而 recvfrom 多的那两个参数则是用来在接收数据时获取发送方的地址的。
 
sendmsg 与 recvmsg 函数:
 

 

 
01.ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags); 
02.ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags); 

 
这两个函数的作用有点儿类似于我以前介绍过的 writev 和 readv 函数(关于这两个函数请参见Unix环境高级编程学习笔记(九) 高级IO)。sendmsg 从 多个缓存区收集数据并发送到多个目的地址,而 readv 则可从多个源地址中接收数据。看一下 msghdr 结构体的成员:
 

 

 
01.struct msghdr { 
02.    void            *msg_name;/*optional address */ 
03.    socklen_t       msg_namelen;/*address size in bytes */ 
04.    struct iovec    *msg_iov;/*array of I/O buffers */ 
05.    int             msg_iovlen;/*number of elements in array */ 
06.    void            *msg_control;/*ancillary data */ 
07.    socklen_t       msg_controllen;/*number of ancillary bytes */ 
08.    int             msg_flags;/*flags for received message */ 
09.    . 
10.    . 
11.    . 
12.}; 

 
基于 UDP 的例子程序
 

服务端程序:
 

 

 
01./*
02. *author: justaipanda
03. *create time:2012/09/03 09:38:51
04. */ 
05. 
06.#include <stdio.h> 
07.#include <stdlib.h> 
08.#include <string.h> 
09.#include <arpa/inet.h> 
10.#include <sys/types.h> 
11.#include <sys/socket.h> 
12. 
13.#define BUF_SIZE    1024 
14.#define MY_PORT     6788 
15. 
16.int main() { 
17. 
18.    //set server socket address 
19.    struct sockaddr_in server_addr; 
20.    server_addr.sin_family = AF_INET; 
21.    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 
22.    server_addr.sin_port = htons(MY_PORT); 
23. 
24.    int sd; 
25.    if((sd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { 
26.        printf("socket error!\n"); 
27.        exit(0); 
28.    } 
29. 
30.    if (bind(sd, (struct sockaddr*)&server_addr,  
31.                                sizeof(server_addr)) < 0) { 
32.        printf("bind error!\n"); 
33.        exit(0); 
34.    } 
35. 
36.    while(1) { 
37. 
38.        char buffer[BUF_SIZE]; 
39.        struct sockaddr_in client_addr; 
40.        int sock_len = sizeof(client_addr); 
41.        ssize_t len = recvfrom(sd, buffer, BUF_SIZE, 0, 
42.                (struct sockaddr*)&client_addr, &sock_len); 
43.        if (len < 0) { 
44.            printf("recieve error!\n"); 
45.            continue; 
46.        } 
47. 
48.        buffer[len] = '\0'; 
49.        printf("receive[%d]:%s\n", (int)len, buffer); 
50.        if (len > 0) { 
51.            if('q' == buffer[0]) { 
52.                printf("server over!\n"); 
53.                exit(0); 
54.            } 
55.                 
56.            char* buffer2 = "I'm a server!"; 
57.            len = sendto(sd, buffer2, strlen(buffer2), 0, 
58.                    (struct sockaddr*)&client_addr, sock_len); 
59.            if (len < 0) 
60.                printf("send error!\n"); 
61.        } 
62.    } 
63. 
64.    return 0; 
65.} 

 

客户端程序:
 

 

 
01./*
02. *author: justaipanda
03. *create time:2012/09/03 10:47:35
04. */ 
05. 
06.#include <stdio.h> 
07.#include <string.h> 
08.#include <stdlib.h> 
09.#include <signal.h> 
10. 
11.#include <arpa/inet.h> 
12.#include <sys/types.h> 
13.#include <sys/socket.h> 
14. 
15.#define SERVER_PORT 6788 
16.#define SERVER_IP "127.0.0.1" 
17.#define BUF_SIZE    1024 
18. 
19.void sig_alarm(int signo) { 
20.    printf("receive timeout!\n"); 
21.    exit(0); 
22.} 
23. 
24.int main() { 
25. 
26.    int ip; 
27.    inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &ip); 
28. 
29.    //set server socket address 
30.    struct sockaddr_in server_addr; 
31.    server_addr.sin_family = AF_INET; 
32.    server_addr.sin_addr.s_addr = ip; 
33.    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); 
34. 
35.    int sd; 
36.    if ((sd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { 
37.        printf("socket error!\n"); 
38.        exit(0); 
39.    } 
40. 
41.    if (connect(sd, (struct sockaddr*)&server_addr, 
42.        sizeof(server_addr)) < 0) { 
43.        printf("connect error!\n"); 
44.        exit(0); 
45.    } 
46. 
47.    char buffer[BUF_SIZE]; 
48.    printf("input:"); 
49.    scanf("%s", buffer); 
50.    int len = send(sd, buffer, strlen(buffer), 0); 
51.    if (len < 0) { 
52.        printf("send error!\n"); 
53.        exit(0); 
54.    } 
55. 
56.    struct sigaction sa; 
57.    sa.sa_handler = sig_alarm; 
58.    sa.sa_flags = 0; 
59.    sigemptyset(&sa.sa_mask); 
60.    sigaction(SIGALRM, &sa, NULL); 
61.    alarm(3);//set timeout 
62. 
63.    len = recv(sd, buffer, BUF_SIZE, 0); 
64.    if (len < 0) { 
65.        printf("recieve error!\n"); 
66.        exit(0); 
67.    } 
68. 
69.    buffer[len] = '\0'; 
70.    printf("receive[%d]:%s\n", (int)len, buffer); 
71. 
72.    return 0; 
73.} 

 
关于客户端这里的程序我需要说一下的是,由于 UDP 是不可靠的传输协议,因此,客户端调用 recv 就可能会因为丢包而永远阻塞。所以,这里,我添加了时钟信号用于唤醒(关于信号机制的问题可以参看Unix环境高级编程学习笔记(六) 信号机制)。
 
连接关闭及其他
 
前面我们使用的连接关闭方式是 close,这是从文件描述符继承下来的关闭方式,对于这种方式存在的问题是,只有当最后一个该描述符的活动引用(使用 dup 函数可增加引用)被关闭后,才会真正关闭连接。因此我们可以考虑使用 shutdown 函数:
 

 

[html] view plaincopy
01.int shutdown (int sockfd, int how); 

 
how的意义:
 

SHUT_RD 关闭读。
 
SHUT_WR 关闭写。
 
SHUT_RDWR 关闭读写。
 
使用 getsockname 函数可以获得与该 socket 描述符绑定的地址:
 

 

[html] view plaincopy
01.int getsockname(int sockfd, struct sockaddr *restrict addr, 
02.        socklen_t *restrict alenp); 

 函数返回时,alenp 会被设置成获取的地址长度,如果缓存区的大小不足以存放,则地址结构体会被截断,并且没有任何错误提示。

如果该 socket 已经建立了 TCP 连接,则可以使用 getpeername 函数可以获得对方的地址:
 

 

[html] view plaincopy
01.int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *restrict addr, 
02.    socklen_t *restrict alenp); 

 
我们可以通过利用设置 socket 选项来设置一些高级属性,例如带外数据的发送与接收等等。
 

 

[html] view plaincopy
01.int setsockopt(int sockfd, int level, int option, const void *val,  
02.        socklen_t len); 
03.int getsockopt(int sockfd, int level, int option, void *restrict val, 
04.        socklen_t *restrict lenp); 

 
对于带外数据,最常见的例如紧急字节,当接收到该紧急字节时,socket 会向自己的属主或是属组发送 SIGURG 信号,可以使用 F_SETOWN 命令调用 fcntl 函数去设置一个 socket 描述符的属组或是属主:
 

 

[html] view plaincopy
01.fcntl(sockfd, F_SETOWN, pid); 

 如果 pid 大于0,则它指定的是属主,小与-1,则指定的是属组。

使用 GETOWN 可以获得一个 socket 描述符的属组或是属主:
 

 

[html] view plaincopy
01.owner = fcntl(sockfd, F_GETOWN, 0); 

 

如果 owner 大于0,则它得到的是属主,小与-1,则得到的是属组。


 

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