
ID3DXSprite
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poem_of_sunshine
这个作者很懒,什么都没留下…
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ID3DXsprite的效率真是比DDRAW高太多了
感叹,ID3DXsprite的效率真是比DDRAW高太多了![em60] http://hi.baidu.com/%C7%E5%CF%C4%C1%B9%B7%E7/blog/item/9e10a6dc452360a6cd11663c.html 感叹,ID3DXsprite的效率真是比DDRAW高太多了!为什么还有人说DDRAW比D3D模拟2D快? 个人感觉做2D转载 2013-02-28 15:59:26 · 1327 阅读 · 0 评论 -
一个2D游戏说明
http://blog.youkuaiyun.com/tinya0913/article/details/6095401 炮炮兵考眼力 游戏简要说明书 广州大学华软软件学院 郭少豪 Email : gsh0913@qq.com QICQ : 264965161转载 2013-02-28 15:50:49 · 1218 阅读 · 0 评论 -
大家绘制D3D中的2D元素为什么不用现成的ID3DXSprite呢?
3D场景中免不了要绘制一些2D元素,诸如UI等等。 个人感觉ID3DXSprite应当算是个比较好用的接口,使用起来也很方便。 不过,看前辈们貌似都很抵触这个接口,好像说是因为效率不行?好像大家采取的比较普遍的做法,就是固定Z坐标,然后直接在屏幕上绘制矩形+纹理。 求教各位大侠:大家普遍认为ID3DXSprite效率底下的原因或者依据是什么呢?又或者说大侠们还有其他的见解? 感激不尽~转载 2013-02-28 16:04:04 · 1676 阅读 · 0 评论 -
DirectX做2D游戏的三种方法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_607adeb50100ee18.html 1 用DirectDraw 这是早期的做法,由于现在的DirectDraw已经并入到DirectGraphic当中,而且微软也已经在Direct SDk8中把DirectDraw部分的文档取消了,现在多用D3D来做2D的游戏 2 用ID3DXSprite转载 2013-02-28 15:56:43 · 3010 阅读 · 1 评论 -
ID3dXSprite接口
[cpp] view plaincopy HRESULT Draw( LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture, CONST RECT * pSrcRect, CONST D3DXVECTOR3 * pCenter, CONST D3DXVECTOR3 * pPosition,转载 2013-02-28 15:52:47 · 2533 阅读 · 0 评论 -
ID3DXSprite DirectX 9.0C绘制2D动画
最近我一直在不停地问有关2D游戏制做的技术。继上一篇DirectX9中的二维图片的加载以后,我再发一篇关于通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画的帖子,希望对大家有所帮助。 DirectX9中的二维图片的加载 http://www.dingge.com/forum/dispbbs.asp?boardID=46&ID=5578 通过ID3DXSpr转载 2013-02-28 15:48:55 · 5145 阅读 · 1 评论 -
基于ID3DXSprite的2D元素绘制
D3D中的2D元素绘制主要是通过ID3DXSprite来完成的。 我们通过调用D3DXCreateSprite来完成ID3DXSprite接口对象的创建,同时使用介于Begin与End之间的Draw方法来完成D3D中2D元素的绘制。 下面,我们对IDirect3DTexture9和ID3DXSprite进行二次封装,使其接口趋于人性化,使用起来更加便捷: /*------------转载 2013-02-28 15:58:40 · 1414 阅读 · 0 评论