cocos2d-x 3.x已经够稳定投入使用了吗?

作者分享了使用cocos2d-x 3.x开发小型商业项目的经历,包括遇到的问题、解决方法及系统性资料的缺乏。强调了3.x版本的稳定性,但资料较少,搜索问题时较为困难。

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http://www.58player.com/article-59683-1.html


摘要: 之前的app都是拿2.x做的 想问下cocos2d-x 是否已经足够稳定 足够成熟在实际项目上使用?或者,目前市面上有没有手游已经使用cocos2d-x 3.x开发的?参考回答:我正在开发一个小型的商业项目,是个很小的游戏,目前Alph ... 

 


之前的app都是拿2.x做的 
想问下cocos2d-x 是否已经足够稳定 足够成熟在实际项目上使用?


或者,目前市面上有没有手游已经使用cocos2d-x 3.x开发的?

参考回答:
我正在开发一个小型的商业项目,是个很小的游戏,目前Alpha版本开发到60%
我的体会是:
cocos2d-x 3.0 +  cocostudio 1.4 基本可用,但是坑很多,bug也不少,ccs也有各种坑,各方面资料很少,论坛里大家也在摸索阶段,很难给出解答。
网上资料很多是2.x的,但是3.x很多解决方案已经完全不一样了,所以出了问题,搜索起来蛮困难的

不过还好,至今为止没有碰到什么阻碍性的问题,各种坑和bug都有办法绕过去,不过前提是你要花不少时间去填坑和找到bug 

目前最大的难题是找不到系统性的3.x的资料
只能看看网友的心得体会帖子 或者直接看 cpp tests的示例代码


网上搜索一个问题基本上都是2.x的解法,很多在3.x上用不了

3.x版本稳定,主要是资料少,你遇到问题不好找 




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