RESIDEMENU实现原理

本文详细解析了RESIDE_MENU开源组件的实现原理及代码结构,介绍了如何通过Storyboard设置视图控制器,并探讨了视图控制器之间的关系、动画效果及手势识别等关键技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  在写一个项目用RESIDEMENU,这是写得很好的一个开源组件,只需要几行代码就可以使用。所以现在抽空看看代码,看看作者是怎么实现的。

- (void)awakeFromNib {
    if (self.contentViewStoryboardID) {
        self.contentViewController = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:self.contentViewStoryboardID];
    }
    if (self.leftMenuViewStoryboardID) {
        self.leftMenuViewController = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:self.leftMenuViewStoryboardID];
    }
    if (self.rightMenuViewStoryboardID) {
        self.rightMenuViewController = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:self.rightMenuViewStoryboardID];
    }
}
  这是.m文件里的第一个方法,很好理解,这是通过storyboard设好ID,然后通过ID初始化三个vc,分别作为内容试图、左视图、右视图。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.view.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
    self.backgroundImageView = ({
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
        imageView.image = self.backgroundImage;
        imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
        imageView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
        imageView;
    });
    self.contentButton = ({
        UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectNull];
        [button addTarget:self action:@selector(hideMenuViewController) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        button;
    });
    
    [self.view addSubview:self.backgroundImageView];
    [self.view addSubview:self.menuViewContainer];
    [self.view addSubview:self.contentViewContainer];
    
    //重点
    self.menuViewContainer.frame = self.view.bounds;
    self.menuViewContainer.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
    
    if (self.leftMenuViewController) {
        [self addChildViewController:self.leftMenuViewController];
        self.leftMenuViewController.view.frame = self.view.bounds;
        self.leftMenuViewController.view.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
        [self.menuViewContainer addSubview:self.leftMenuViewController.view];
        [self.leftMenuViewController didMoveToParentViewController:self];
    }
    
    if (self.rightMenuViewController) {
        [self addChildViewController:self.rightMenuViewController];
        self.rightMenuViewController.view.frame = self.view.bounds;
        self.rightMenuViewController.view.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
        [self.menuViewContainer addSubview:self.rightMenuViewController.view];
        [self.rightMenuViewController didMoveToParentViewController:self];
    }
    
    self.contentViewContainer.frame = self.view.bounds;
    self.contentViewContainer.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
    
    [self addChildViewController:self.contentViewController];
    self.contentViewController.view.frame = self.view.bounds;
    [self.contentViewContainer addSubview:self.contentViewController.view];
    [self.contentViewController didMoveToParentViewController:self];
    
    self.menuViewContainer.alpha = !self.fadeMenuView ?: 0;
    if (self.scaleBackgroundImageView)
        self.backgroundImageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.7f, 1.7f);
    
    [self addMenuViewControllerMotionEffects];
    
    if (self.panGestureEnabled) {
        self.view.multipleTouchEnabled = NO;
        UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGestureRecognized:)];
        panGestureRecognizer.delegate = self;
        [self.view addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];
    }
    
    [self updateContentViewShadow];
}

  这是viewdidload里面的代码,可以看看“重点”开始的代码,如果左视图和右视图存在就添加到当前视图。内容视图是一定要有的。其实在看代码前,没想过vc添加vc的,之前都是用view添加view,用得多了,所以思维就有点固化了。RESIDEMENU原理其实很简单,但是如果要做到作者的水平,必须对vc间的关系、动画、手势有相当的积累才可以
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值