android设计模式--之单件模式(singleton)

本文探讨了Android中的单例模式,通过分析源码实例解释其应用,特别提到了饿汉模式的实现,强调了其资源管理和多线程性能的优势与不足。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、简介

(1)意图
保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。
(2)待解决的问题
a.允许重入,多线程并发访问
b.解决多线程访问时的性能
c.需要的时候才被构造,减少占用的资源

2、android 源码中单例模式举例

     /**
      * Factory used by TextView to create new Editables.  You can subclass
      * it to provide something other than SpannableStringBuilder.
      */
     public static class Factory {
         private static Editable.Factory sInstance = new Editable.Factory();
 
         public static Editable.Factory getInstance() {
             return sInstance;
         }
 
         public Editable newEditable(CharSequence source) {
             return new SpannableStringBuilder(source);
         }
     }
文件:android_4_3/frameworks/base/core/java/android/text/Editable.java

这个例子中使用的是比较简单的饿汉模式,解决了不存在多线程同步的问题,不需加锁,多线程的情况下不存在访问性能问题,但是一开始就创造出来会浪费资源,并且不能在创建的时候传入参数。

3、C++实现(饿汉模式)

class Singleton
{
public:
	Singleton * getInstance();

private:
	Singleton(){};
	virtual ~Singleton(){};

private:
	static Singleton * mInstance;

};

Singleton * Singleton::mInstance = new Singleton();

Singleton * Singleton::getInstance()
{
	return mInstance;
}


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