CLR里的null

由于应用需要,使用了.net里的C++(CLR窗口程序),用起来很奇怪,感觉只是语法与C\C++有点像的C#。

C\C++里经常用到的null在这里里面要用 nullptr 代替。


转载:http://my.oschina.net/myriads/blog/3544

### ILRuntime与CLR的关系 ILRuntime是一个用于Unity游戏开发的热更新解决方案,它允许开发者在不重启应用的情况下加载新的代码逻辑。该工具通过解释执行.NET中间语言(Intermediate Language, IL),从而绕过了某些平台对于即时编译(Just-In-Time Compilation, JIT)的支持限制[^3]。 #### CLR概述 公共语言运行库(Common Language Runtime, CLR)是微软.NET框架的核心组件之一,负责管理程序的执行过程,提供内存分配、垃圾回收、异常处理等功能,并且能够支持多种编程语言编写的应用程序。当源码被编译成托管模块时,会先转换为一种称为MSIL(Microsoft Intermediate Language)或简称IL的形式,在实际运行之前由CLR进一步编译为目标机器的具体指令集[^4]。 #### ILRuntime如何运作于CLR之上 由于ILRuntime本身并不具备完整的CLR功能集合,因此其主要作用是在特定环境中作为轻量级解释器来解析和执行预先编译好的DLL文件内的IL代码片段。这意味着: - **独立性**:虽然ILRuntime依赖于部分CLR特性来进行操作,但它并不是完全替代后者;相反地,它是构建在一个简化版的基础架构之上来满足特定需求——即实现高效的热补丁机制。 - **兼容性**:为了确保最佳性能以及尽可能广泛的适用范围,ILRuntime设计之初便考虑到了与现有CLR生态系统的良好协作能力,这使得二者能够在同一进程中和谐共存并互相补充各自的优势所在[^1]。 ```csharp // 使用ILRuntime加载自定义脚本的一个简单例子 using System; using ILRuntime.Runtime.Enviorment; public class Program { static void Main(string[] args) { AppDomain appdomain = new AppDomain(); // 加载包含Lua集成在内的其他必要资源... // 假设有一个名为MyClass.cs的类存在于某个已知路径下的.dll中 string dllPath = "path/to/your/dll"; Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(dllPath); Type type = assembly.GetType("Namespace.MyClass"); object instance = Activator.CreateInstance(type); MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("SayHello"); methodInfo.Invoke(instance, null); // 调用 SayHello 方法 } } ``` 此段代码展示了怎样借助ILRuntime动态加载来自外部DLL中的类型及其成员函数,而无需重新启动应用程序实例。这种灵活性正是ILRuntime区别于传统静态链接方式的关键特征之一。
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