opengl 画点时,要把glPointSize()放在glBegin(GL_POINTS)前面,否则没用。
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最新推荐文章于 2024-11-29 10:43:35 发布
本文介绍了一个OpenGL编程中容易忽略但非常重要的细节:为了正确设置点的大小,在使用glBegin(GL_POINTS)绘制点之前,必须先调用glPointSize()函数。
本文介绍了一个OpenGL编程中容易忽略但非常重要的细节:为了正确设置点的大小,在使用glBegin(GL_POINTS)绘制点之前,必须先调用glPointSize()函数。
opengl 画点时,要把glPointSize()放在glBegin(GL_POINTS)前面,否则没用。
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