f20

该博客介绍了一个网络棋盘游戏的客户端接收数据并更新显示的逻辑实现过程。其中包括了使用socket接收服务器发来的数据,并根据接收到的数据在Pygame环境中绘制棋子的位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

buf = sock.recv(1024)
                    if len(buf) == 0:
                         pygame.quit()
                         sys.exit()
                    pygame.event.set_allowed(MOUSEBUTTONUP)
                    logger("client.txt","recv()")
                    i,j,x,y = tuple(buf.split(' '))
                    i,j,x,y = int(i),int(j),int(x),int(y)
                    cross[i][j] = BLACKPIECE                 
                    pygame.draw.circle(DISPLAYSURF,BLACK, (x,y), 10)
                    pygame.display.update()
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