速记java设计模式(观察者模式)

本文介绍了观察者模式的概念、组成、使用场景及注意事项。观察者模式是一种一对多的关系,当目标对象状态改变时,所有依赖的观察者都会自动更新。模式包括抽象目标角色和观察者角色,具体目标角色和观察者角色则负责实际交互。适用于关联行为场景、事件多级触发和跨系统消息交换。模式实现分为拉模式和推模式,根据需求选择。

观察者模式(Observer Pattern)

定义:Define a one-to-many dependency between objects so that when
oneobject changes state,all its dependents are notified and updated
automatically.(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)
观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。

组成:

  1. 抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实
    现。
  2. 抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个
    更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。
  3. 具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个 Concrete Observer 对象。当
    它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。
  4. 具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持
    一致。实现 Observer 的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也
    可以维护一个指向 Con
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