Node.js从入门到实战(五)ECMAScript6

本文详细介绍了ES6的重要新特性,包括let与const声明、解构赋值、模板字符串、rest参数、箭头函数等,并深入探讨了ES6对象、遍历方法、Symbol类型、Set与Map数据结构以及模块体系。

一、ES5/ES6和babel

ECMAScript5,即ES5,是ECMAScript的第五次修订,于2009年完成标准化,现在的浏览器已经相当于完全实现了这个标准。
ECMAScript6,即ES6,也称ES2015,是ECMAScript的第六次修订,于2015年完成,并且运用的范围逐渐开始扩大,因为其相对于ES5更加简洁,提高了开发速率,开发者也都在陆续进行使用,但是由于ES6还存在一些支持的问题,所以一般即使是使用ES6开发的工程,也需要使用Babel进行转换。
Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。这一过程叫做“源码到源码”编译, 也被称为转换编译。

一般来说Babel作为依赖包被引入ES6工程中,此处不再介绍以cli方式使用的ES6,如果你需要以编程的方式来使用 Babel,可以使用 babel-core 这个包。babel-core 的作用是把 js 代码分析成 ast ,方便各个插件分析语法进行相应的处理。有些新语法在低版本 js 中是不存在的,如箭头函数,rest 参数,函数默认值等,这种语言层面的不兼容只能通过将代码转为 ast,分析其语法后再转为低版本 js。babel的使用过程如下:

1. 首先安装 babel-core。

$ npm install babel-core
2. 在文件开头引入babel:

var babel = require("babel-core");
3. 文件转换

字符串形式的 JavaScript 代码可以直接使用 babel.transform 来编译。

  1. babel.transform("code();", options);
  2. // => { code, map, ast }
如果是文件的话,可以使用异步 api:
  1. babel.transformFile("filename.js", options, function(err, result) {
  2. result; // => { code, map, ast }
  3. });
或者是同步 api:
  1. babel.transformFileSync("filename.js", options);
  2. // => { code, map, ast }
或者在development环境下可以使用bable-node和bable-register的方式配置,过程如下:

1. 添加依赖

在Node.js工程package.json包中添加如下依赖:

  1. "devDependencies": {
  2. "babel-cli": "^6.26.0",
  3. "babel-eslint": "^8.0.1",
  4. "babel-plugin-transform-flow-strip-types": "^6.22.0",
  5. "babel-preset-es2015": "^6.24.1",
  6. "babel-register": "^6.26.0",
  7. ...
  8. }

2. 配置dev脚本

  1. "scripts": {
  2. "serve-dev": "NODE_ENV=development nodemon ./src/index.js --exec babel-node",
  3. },
接下来罗列一下ES6的语法要点参考备用。

二、let, const

这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
首先来看下面这个例子:
  1. var name = 'zach'
  2. while (true) {
  3. var name = 'obama'
  4. console.log(name) //obama
  5. break
  6. }
  7. console.log(name) //obama
使用var 两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

  1. let name = 'zach'
  2. while (true) {
  3. let name = 'obama'
  4. console.log(name) //obama
  5. break
  6. }
  7. console.log(name) //zach
另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:

  1. var a = [];
  2. for (var i = 0; i < 10; i++) {
  3. a[i] = function () {
  4. console.log(i);
  5. };
  6. }
  7. a[6](); // 10
上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。
  1. var a = [];
  2. for (let i = 0; i < 10; i++) {
  3. a[i] = function () {
  4. console.log(i);
  5. };
  6. }
  7. a[6](); // 6
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
  1. const PI = Math.PI
  2. PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

三、解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

  1. let [a, b, c] = [1, 2, 3];
  2. let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
  3. foo // 1
  4. bar // 2
  5. baz // 3
  6. let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
  7. third // "baz"
  8. let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
  9. head // 1
  10. tail // [2, 3, 4]
解构不成功时变量赋值为undefined
  1. let [x, y, ...z] = ['a'];
  2. x // "a"
  3. y // undefined
  4. z // []
存在不完全解构的情况如下:

  1. let [x, y] = [1, 2, 3];
  2. x // 1
  3. y // 2
  4. let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
  5. a // 1
  6. b // 2
  7. d // 4
解构赋值允许指定默认值。ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

  1. let [x = 1] = [undefined];
  2. x // 1
  3. let [x = 1] = [null];
  4. x // null
如下是解构赋值的应用实例:

  1. let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. baz // "aaa"
  3. let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
  4. let { first: f, last: l } = obj;
  5. f // 'hello'
  6. l // 'world'
  7. let arr = [1, 2, 3];
  8. let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; //属性名表达式
  9. first // 1
  10. last // 3
  11. function add([x, y]){
  12. return x + y;
  13. }
  14. add([1, 2]); // 3 //函数入参也可进行解构
  15. // 返回一个数组
  16. function example() {
  17. return [1, 2, 3];
  18. }
  19. let [a, b, c] = example();
  20. let jsonData = {
  21. id: 42,
  22. status: "OK",
  23. data: [867, 5309]
  24. };
  25. let { id, status, data: number } = jsonData;
  26. // 获取键名
  27. for (let [key] of map) {
  28. // ...
  29. }
  30. // 获取键值
  31. for (let [,value] of map) {
  32. // ...
  33. }

如下两种函数的定义方法在解构赋值时具备不同的返回值:

  1. function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
  2. return [x, y];
  3. }
  4. // 写法二
  5. function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  6. return [x, y];
  7. }
  1. // x 有值,y 无值的情况
  2. m1({x: 3}) // [3, 0]
  3. m2({x: 3}) // [3, undefined]
  4. // x 和 y 都无值的情况
  5. m1({}) // [0, 0];
  6. m2({}) // [undefined, undefined]
  7. m1({z: 3}) // [0, 0]
  8. m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

四、模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量

  1. // 普通字符串
  2. `In JavaScript '\n' is a line-feed.`
  3. // 多行字符串
  4. `In JavaScript this is
  5. not legal.`
  6. console.log(`string text line 1
  7. string text line 2`);
  8. // 字符串中嵌入变量
  9. let name = "Bob", time = "today";
  10. `Hello ${name}, how are you ${time}?`
如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

let greeting = `\`Yo\` World!`;
大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。比如,大括号中是一个对象,将默认调用对象的toString方法。

标签模板

模板字符串它可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)。

  1. let a = 5;
  2. let b = 10;
  3. tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
  4. // 等同于
  5. tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);
模板字符串前面有一个标识名tag,它是一个函数。整个表达式的返回值,就是tag函数处理模板字符串后的返回值。函数tag依次会接收到多个参数。
  1. function tag(stringArr, value1, value2){
  2. // ...
  3. }
  4. // 等同于
  5. function tag(stringArr, ...values){
  6. // ...
  7. }
tag函数的第一个参数是一个数组,该数组的成员是模板字符串中那些没有变量替换的部分,也就是说,变量替换只发生在数组的第一个成员与第二个成员之间、第二个成员与第三个成员之间,以此类推。tag函数的其他参数,都是模板字符串各个变量被替换后的值。由于本例中,模板字符串含有两个变量,因此tag会接受到value1和value2两个参数。也就是说,tag函数实际上以下面的形式调用。
tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50)

五、rest参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

  1. // arguments变量的写法
  2. function sortNumbers() {
  3. return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
  4. }
  5. // rest参数的写法
  6. const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
arguments对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用Array.prototype.slice.call先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。

扩展运算符

rest函数的实现也是基于扩展运算符,扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

  1. console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
  2. // 1 2 3 4 5
扩展运算符提供了复制数组的简便写法。

  1. const a1 = [1, 2];
  2. // 写法一
  3. const a2 = [...a1];
  4. // 写法二
  5. const [...a2] = a1;
扩展运算符提供了数组合并的新写法。
  1. // ES5
  2. [1, 2].concat(more)
  3. // ES6
  4. [1, 2, ...more]
  5. var arr1 = ['a', 'b'];
  6. var arr2 = ['c'];
  7. var arr3 = ['d', 'e'];
  8. // ES5的合并数组
  9. arr1.concat(arr2, arr3);
  10. // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
  11. // ES6的合并数组
  12. [...arr1, ...arr2, ...arr3]
  13. // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]



六、箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
  1. var f = v => v;
  2. //上面的箭头函数等同于:
  3. var f = function(v) {
  4. return v;
  5. };
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
  1. var f = () => 5;
  2. // 等同于
  3. var f = function () { return 5 };
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
  1. // 报错
  2. let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
  3. // 不报错
  4. let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
箭头函数可以与变量解构结合使用。
  1. const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
  2. // 等同于
  3. function full(person) {
  4. return person.first + ' ' + person.last;
  5. }
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
  1. // 正常函数写法
  2. [1,2,3].map(function (x) {
  3. return x * x;
  4. });
  5. // 箭头函数写法
  6. [1,2,3].map(x => x * x);
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
  1. function foo() {
  2. setTimeout(() => {
  3. console.log('id:', this.id);
  4. }, 100);
  5. }
  6. var id = 21;
  7. foo.call({ id: 42 });
上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。

七、ES6对象

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

  1. const foo = 'bar';
  2. const baz = {foo};
  3. baz // {foo: "bar"}

ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。

  1. function f(x, y) {
  2. return {x, y};
  3. }
  4. // 等同于
  5. function f(x, y) {
  6. return {x: x, y: y};
  7. }
  8. f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

  1. const person = {
  2. sayName() {
  3. console.log('hello!');
  4. },
  5. };
  6. person.sayName.name // "sayName"
在对象的继承、原型和构造函数上ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

  1. class Animal {
  2. constructor(){
  3. this.type = 'animal'
  4. }
  5. says(say){
  6. console.log(this.type + ' says ' + say)
  7. }
  8. }
  9. let animal = new Animal()
  10. animal.says('hello') //animal says hello
  11. class Cat extends Animal {
  12. constructor(){
  13. super()
  14. this.type = 'cat'
  15. }
  16. }
  17. let cat = new Cat()
  18. cat.says('hello') //cat says hello
上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

八、遍历方法

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  1. 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  2. 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  3. 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

九、Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

  1. let s1 = Symbol('foo');
  2. let s2 = Symbol('bar');
  3. s1 // Symbol(foo)
  4. s2 // Symbol(bar)
  5. s1.toString() // "Symbol(foo)"
  6. s2.toString() // "Symbol(bar)"
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖(Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值)。
  1. let mySymbol = Symbol();
  2. // 第一种写法
  3. let a = {};
  4. a[mySymbol] = 'Hello!';
  5. // 第二种写法
  6. let a = {
  7. [mySymbol]: 'Hello!'
  8. };
  9. // 第三种写法
  10. let a = {};
  11. Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
  12. // 以上写法都得到同样结果
  13. a[mySymbol] // "Hello!"
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
  1. const obj = {};
  2. let a = Symbol('a');
  3. let b = Symbol('b');
  4. obj[a] = 'Hello';
  5. obj[b] = 'World';
  6. const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
  7. objectSymbols
  8. // [Symbol(a), Symbol(b)]
Symbol可以用于实现单例模式:

  1. // mod.js
  2. const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
  3. function A() {
  4. this.foo = 'hello';
  5. }
  6. if (!global[FOO_KEY]) {
  7. global[FOO_KEY] = new A();
  8. }
  9. module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写

十、Set和Map

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

  1. const s = new Set();
  2. [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
  3. for (let i of s) {
  4. console.log(i);
  5. }
  6. // 2 3 5 4
Set 函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

  1. // 例一
  2. const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
  3. [...set]
  4. // [1, 2, 3, 4]
  5. // 例二
  6. const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
  7. items.size // 5
Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象,由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
  1. const map = new Map([
  2. ['name', '张三'],
  3. ['title', 'Author']
  4. ]);
  5. map.size // 2
  6. map.has('name') // true
  7. map.get('name') // "张三"
  8. map.has('title') // true
  9. map.get('title') // "Author"
与其他数据结构的互相转换

(1)Map 转为数组
前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)
  1. const myMap = new Map()
  2. .set(true, 7)
  3. .set({foo: 3}, ['abc']);
  4. [...myMap]
  5. // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
(2)数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
  1. new Map([
  2. [true, 7],
  3. [{foo: 3}, ['abc']]
  4. ])
  5. // Map {
  6. // true => 7,
  7. // Object {foo: 3} => ['abc']
  8. // }
(3)Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以转为对象。
  1. function strMapToObj(strMap) {
  2. let obj = Object.create(null);
  3. for (let [k,v] of strMap) {
  4. obj[k] = v;
  5. }
  6. return obj;
  7. }
  8. const myMap = new Map()
  9. .set('yes', true)
  10. .set('no', false);
  11. strMapToObj(myMap)
  12. // { yes: true, no: false }
(4)对象转为 Map

  1. function objToStrMap(obj) {
  2. let strMap = new Map();
  3. for (let k of Object.keys(obj)) {
  4. strMap.set(k, obj[k]);
  5. }
  6. return strMap;
  7. }
  8. objToStrMap({yes: true, no: false})
  9. // Map {"yes" => true, "no" => false}
(5)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
  1. function strMapToJson(strMap) {
  2. return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
  3. }
  4. let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
  5. strMapToJson(myMap)
  6. // '{"yes":true,"no":false}'
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
  1. function mapToArrayJson(map) {
  2. return JSON.stringify([...map]);
  3. }
  4. let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
  5. mapToArrayJson(myMap)
  6. // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
(6)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
  1. function jsonToStrMap(jsonStr) {
  2. return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
  3. }
  4. jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
  5. // Map {'yes' => true, 'no' => false}

十一、模块(module)体系

ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

  1. // ES6模块
  2. import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象
由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。
除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处。
  1. 不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
  2. 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者navigator对象的属性。
  3. 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";。严格模式主要有以下限制。
  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用with语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
  • eval不会在它的外层作用域引入变量
  • eval和arguments不能被重新赋值
  • arguments不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用arguments.callee
  • 不能使用arguments.caller
  • 禁止this指向全局对象
  • 不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
  • 增加了保留字(比如protected、static和interface)
export 命令

模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。

  1. // profile.js
  2. export var firstName = 'Michael';
  3. export var lastName = 'Jackson';
  4. export var year = 1958;
上面代码是profile.js文件,保存了用户信息。ES6 将其视为一个模块,里面用export命令对外部输出了三个变量。export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。

  1. // profile.js
  2. var firstName = 'Michael';
  3. var lastName = 'Jackson';
  4. var year = 1958;
  5. export {firstName, lastName, year};
export命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。
  1. function v1() { ... }
  2. function v2() { ... }
  3. export {
  4. v1 as streamV1,
  5. v2 as streamV2,
  6. v2 as streamLatestVersion
  7. };
export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的import命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷。
  1. // 报错
  2. var m = 1;
  3. export m;
  4. // 写法一
  5. export var m = 1;
  6. // 写法二
  7. var m = 1;
  8. export {m};

import 命令

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。
  1. // main.js
  2. import {firstName, lastName, year} from './profile.js';
  3. function setName(element) {
  4. element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
  5. }
上面代码的import命令,用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。
import { lastName as surname } from './profile.js';
import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

export default 命令

使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。

  1. // export-default.js
  2. export default function () {
  3. console.log('foo');
  4. }
上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

  1. // import-default.js
  2. import customName from './export-default';
  3. customName(); // 'foo'
上面代码的import命令,可以用任意名称指向export-default.js输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。
export default命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应export default命令。本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。

export 与 import 的复合写法

如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起。

  1. export { foo, bar } from 'my_module';
  2. // 等同于
  3. import { foo, bar } from 'my_module';
  4. export { foo, bar };

import和require的区别

引擎处理import语句是在编译时,这时不会去分析或执行if语句,所以import语句放在if代码块之中毫无意义,因此会报句法错误,而不是执行时错误。也就是说,import和export命令只能在模块的顶层,不能在代码块之中(比如,在if代码块之中,或在函数之中)。
这样的设计,固然有利于编译器提高效率,但也导致无法在运行时加载模块。在语法上,条件加载就不可能实现。如果import命令要取代 Node 的require方法,这就形成了一个障碍。因为require是运行时加载模块,import命令无法取代require的动态加载功能。
  1. const path = './' + fileName;
  2. const myModual = require(path);
上面的语句就是动态加载,require到底加载哪一个模块,只有运行时才知道。import语句做不到这一点。

import()加载模块成功以后,这个模块会作为一个对象,当作then方法的参数。因此,可以使用对象解构赋值的语法,获取输出接口。
  1. import('./myModule.js')
  2. .then(({export1, export2}) => {
  3. // ...·
  4. });
上面代码中,export1和export2都是myModule.js的输出接口,可以解构获得。如果模块有default输出接口,可以用参数直接获得。
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