Xcode更新到5.1,"Cast from pointer to smaller type 'int' loses information” in EAGLView.mm

本文介绍在Cocos2dx中处理触控事件的方法,特别是在EAGLView.mm文件中遇到的问题及解决方式。文章指出使用uintptr_t类型替代int可以避免编译错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

编译Cocos2dx时,在EAGLView.mm中

代码:

    for (UITouch *touch in touches) {

        ids[i] = (uintptr_t)touch;//(int)touch;//在这里int会出错,将其改为uintptr_t即可通过

        xs[i] = [touch locationInView: [touch view]].x * view.contentScaleFactor;;

        ys[i] = [touch locationInView: [touch view]].y * view.contentScaleFactor;;

        ++i;

    }


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