<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[来自火星的我]]></title><description><![CDATA[技术总是在不断的更新，不学习就会被淘汰~]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; playboy19901022]]></copyright><item><title><![CDATA[Java实现定时任务的三种方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/23255045</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/23255045</guid><author>playboy19901022</author><pubDate>Wed, 09 Apr 2014 10:58:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文地址]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【大话设计模式——学习笔记（4）】开放——封闭原则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/22884551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/22884551</guid><author>playboy19901022</author><pubDate>Thu, 03 Apr 2014 17:23:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[开放――封闭原则
　　软件实体可以扩展，但是不可修改。即对于扩展是开放的，对于修改是封闭的。面对需求，对程序的改动是通过增加代码来完成的，而不是改动现有的代码。
　　当变化发生时，我们就创建抽象来隔离以后发生同类的变化。
　　开放――封闭原则是面向对象的核心所在。开发人员应该对程序中呈现出频繁变化的那部分做出抽象，拒绝对任何部分都刻意抽象及不成熟的抽象。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【大话设计模式——学习笔记（3）】单一责任原则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/22814227</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/22814227</guid><author>playboy19901022</author><pubDate>Wed, 02 Apr 2014 17:53:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[单一责任原则


        就一个类而言，应该仅有一个引起它变化的原因
　　如果一个类承担的职责过多，就等于把这些职责耦合在一起，一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责能力。这种耦合会导制脆弱的设计，当变化发生时，设计会遭受到意想不到的破坏。
　　如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类，那么这个类就具有多于一个的职责。
       在书中，作者用手机为例子，现在的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【大话设计模式——学习笔记（2）】策略模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/22737319</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/22737319</guid><author>playboy19901022</author><pubDate>Tue, 01 Apr 2014 16:01:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[策略模式
　　定义算法家族，分别封装起来，让它们之间可以互相替换，让算法变化，不会影响到用户
　　GOOD:适合类中的成员以方法为主，算法经常变动；简化了单元测试（因为每个算法都有自己的类，可以通过自己的接口单独测试。
　　策略模式和简单工厂基本相同，但简单工厂模式只能解决对象创建问题，对于经常变动的算法应使用策略模式。
　　BUG:客户端要做出判断




//策略基类
cla]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【大话设计模式——学习笔记（1）】简单工厂模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/22667995</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/22667995</guid><author>playboy19901022</author><pubDate>Mon, 31 Mar 2014 15:37:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言： 最近小P换了工作，从广州转移阵地到深圳，觉得深圳是一个非常有活力的城市，想想过去的一大段时间一直在忙工作而没时间去学习，技术是不断在更新进步的，不学习的程序员很容易就被淘汰。于是小P把在优快云下载的《大话设计模式》一电子书翻出来自学，希望能够与大家分享一下学习中遇到的问题和看法，并诚心邀请各位童鞋积极的指出我的不足之处。



简单工厂模式

主要用于创建对象。新添加类时，不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（6）Cocos2D-x中的核心类（未写完）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/9314211</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/9314211</guid><author>playboy19901022</author><pubDate>Fri, 12 Jul 2013 19:10:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[国际惯例，打个小广告，新手cocos2dx游戏开发学习群：131430516，欢迎各位一起加入讨论交流，本人QQ692187014 
      
 节点类（CCNode）是Cocos2D-x的主要类，继承自CCObject，任何需要画在屏幕上的对象都是节点类，最常用的节点类包括场景类（CCScene）、布景层类（CCLayer）、人物精灵类（CCSprite）、菜单类（CCMenu）。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（5）Cocos2d-x在屏幕上渲染文字【转载】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/9221517</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/9221517</guid><author>playboy19901022</author><pubDate>Tue, 02 Jul 2013 09:02:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[国际惯例，打个小广告，新手cocos2dx游戏开发学习群：131430516，欢迎各位一起加入讨论交流，本人QQ692187014

转载：http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8268814。
本来打算自己写的，后来发现这篇教程讲的很详细，那么就取之了。




这篇博文主要展示在屏幕上渲染文字，先来看看最后要实现的界面：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（4）Cocos2d-x的Helloworld项目工程架构解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/9139853</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/9139853</guid><author>playboy19901022</author><pubDate>Mon, 01 Jul 2013 20:52:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[国际惯例，打个小广告，新手cocos2dx游戏开发学习群：131430516，欢迎各位一起加入讨论交流，本人QQ692187014
一.基础知识：C++的类
     可能大多数写java的童鞋会很头疼，因为C++类写在两个文件里，一个是.h文件是类的声明，而.cpp文件则是类的定义。在.h头文件里声明类和类的各个方法，然后在.cpp源文件中再定义它的实现方式。个人就把他们理解成是目录和文章的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（3）Cocos2d-x新建第一个项目之HelloWorld]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/9139695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/9139695</guid><author>playboy19901022</author><pubDate>Thu, 20 Jun 2013 19:01:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[国际惯例，打个小广告，新手cocos2dx游戏开发学习群：131430516，欢迎各位一起加入讨论交流，本人QQ692187014

1.在cocos2d-x目录下找到template文件夹，再打开msvc文件夹，然后双击InstallWizardForVS2012.js文件（用2010的就对应打开2010的那个），这个步骤是在VS新建项目模板上加载cocos2dx选项



2.在解]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（2）Cocos2d-x在windows平台下的环境搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/9098327</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/9098327</guid><author>playboy19901022</author><pubDate>Fri, 14 Jun 2013 22:07:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[国际惯例，打个小广告，新手cocos2dx游戏开发学习群：131430516，欢迎各位一起加入讨论交流，本人QQ692187014

从官网下载cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3版本，解压出来后可以看到两个sln文件，一个是用vs2010打开，一个是用vs2012打开，本人用的是vs2012，故点开2012的解决方案sln。




然后在下图位置点击右键，选择生成解决方案]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（1）Cocos2d-X简介以及相关软件下载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/9098251</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/playboy19901022/article/details/9098251</guid><author>playboy19901022</author><pubDate>Fri, 14 Jun 2013 21:50:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[国际惯例，打个小广告，新手cocos2dx游戏开发学习群：131430516，欢迎各位一起加入讨论交流，本人QQ692187014


PS：小Pcocos2d-x系列的学习笔记主要记录cocos2d-x引擎及其周边开发工具的使用，下面让我们来了解一些基本知识

Cocos2d-x已成全球第二大游戏引擎

由触控科技全面支持的Cocos2d-x作为一款开源免费的跨平台游戏引擎，用户分]]></description><category></category></item></channel></rss>