需要实现一个功能:在QT的TreeView中,能够使用复选框,并且选中父节点的复选框可以全选或取消子节点的复选框。这里就以QT附带的simpletreemodel项目为例,说明一下其用法。simpletreemodel项目的路径通常在qt目录的example目录的itemviews目录下,例如,我的就在C:/Qt/2010.05/qt/examples/itemviews里。 1.在头文件treemodel.h中,需要增加头文件 #include <QList> #include <QPersistentModelIndex> 然后在treemodel类的定义中,加入setdata函数和m_checkedList变量的定义 view plaincopy to clipboard 1 public: 2 bool setData( const QModelIndex & index, const QVariant & value, int role = Qt::EditRole ); 3 QList<QPersistentModelIndex> m_checkedList; 其中,setData是treemodel类的父类QAbstractItemModel 中定义的一个函数,它的功能是响应鼠标点击结点的动作。 m_checkedList则是用来保存被选中(复选框内打勾)的结点的信息 2.在到treemodel.cpp文件中修改。主要是修改flags()、data()两个函数,并实现setData()函数。 flags()函数修改为: view plaincopy to clipboard 4 Qt::ItemFlags TreeModel::flags(const QModelIndex &index) const 5 { 6 if (!index.isValid()) 7 return 0; 8 if (index.column()==0) //如果是第一列的结点,则使其有显示checkbox的能力 9 return Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsSelectable | Qt::ItemIsUserCheckable; 10 return Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsSelectable; 11 } 主要修改的是,当判断出结点的位置位于第一列,则增加Qt :: ItemIsUserCheckable ,使其具备显示checkbox的能力 然后再修改data()函数: view plaincopy to clipboard 12 QVariant TreeModel::data(const QModelIndex &index, int role) const 13 { 14 if (!index.isValid()) 15 return QVariant(); 16 if (role==Qt::CheckStateRole && index.column()==0) //判断显示的对象是checkbox,并且位于第一列 17 { 18 if (m_checkedList.contains(index)) //在m_checkedList中查找,如果有,显示checkbox被选中 19 return Qt::Checked; 20 else 21 return Qt::Unchecked; //如果没有显示checkbox没被选中 22 } 23 if (role != Qt::DisplayRole) 24 return QVariant(); 25 TreeItem *item = static_cast<TreeItem*>(index.internalPointer()); 26 return item->data(index.column()); 27 }
最后是实现setData()函数,这个相对来说复杂一些 view plaincopy to clipboard 28 bool TreeModel::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role) 29 { 30 if (role==Qt::CheckStateRole && index.column()==0) 31 { 32 if (value==Qt::Unchecked) 33 { 34 m_checkedList.removeOne(index); 35 emit(dataChanged(index, index)); 36 } 37 else if(value==Qt::Checked) 38 { 39 m_checkedList.append(index); 40 emit(dataChanged(index, index)); 41 } 42 int childCount = rowCount(); 43 if (childCount>0) //判断是否有子节点 44 { 45 for (int i=0;i<childCount;i++) 46 { 47 QModelIndex child = this->index(i, 0, index); //获得子节点的index 48 setData(child, value, Qt::CheckStateRole); //递归,将子节点的checkbox设为选中状态 49 } 50 } 51 } 52 } 主要是判断对checkbox的操作是选中,还是反选中。如果是选中则将该结点的index加入m_checkedList中,并发送dataChanged信号。反之则将该节点的index从m_checkedList中删除,也发送dataChanged信号。dataChanged信号会触发相应的槽函数,并且会调用到data()函数,这样会重新加载这个结点的状态 参考:rex237专栏的http://blog.youkuaiyun.com/Rex237/archive/2010/09/09/5873492.aspx 另外,在http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid=28120 有人提到了可以用QStandardItem来实现TreeView中使用checkbox,可以参考一下
本文介绍如何在QT的TreeView中添加复选框功能,包括通过修改treemodel的源码,实现选中父节点时全选或取消子节点的复选框。主要涉及设置flags(), data()和setData()函数,利用QPersistentModelIndex保存选中状态。"
111744489,10295938,Unity3D场景加载问题与解决策略,"['Unity3D', '游戏开发', '关卡设计', '场景管理', '程序设计']
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