
【3.图形学】
文章平均质量分 84
博赢天下
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 之 Shader 笔记(一)帧动画
使用unity推崇的方式编写的一个播放序列图的shaderShader "Custom/M1_UV"{ Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _SizeX ("列", Float) = 4 _SizeY原创 2015-11-09 16:38:06 · 1075 阅读 · 0 评论 -
向量的点乘、叉乘在Unity中的应用区别与原理
点乘:两个向量点乘得到一个标量 ,数值等于两个向量长度相乘后再乘以二者夹角的余弦值 。如果两个向量a,b均 为单位 向量 ,那么a.b等于向量b在向量a方向上的投影的长度a b = |a||b|cos点乘后得到的是一个值若结果 == o,则 两向量 互垂直 。若结果 若结果 >0 ,则两向量夹角小于 90°。叉乘:两 个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的原创 2017-02-13 11:41:03 · 2872 阅读 · 0 评论