Go 语言生态发展之路

Go语言由Google的资深开发者团队于2007年创建,旨在解决大规模软件开发中的痛点,如并发性、部署复杂性和代码理解。自2009年开源以来,Go已成为构建大规模软件的首选语言,尤其在云原生领域。其特色如goroutine和channel支持并发,简单部署和强大的工具链深受开发者喜爱。随着云技术的发展,Go在Docker、Kubernetes等项目中扮演重要角色,社区活跃,开发者人数持续增长。

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2007 年 9 月 21 日,Robert Griesemer,Rob Pike 和 Ken Thompson 在一块白板上勾勒了一个新语言,并在几天内定下了计划和目标,作为一个自由时间的项目进行;2008 年年中,这个项目得到 Google 的全力支持,成为了一个全职项目;2009 年 11 月,Go 语言正式开源 [1],并于三年后发布 1.0 版本。发布 12 年至今,已有上百万开发者成为“gopher”,已经远超设计者最初的预期。

# 源起 #

Go 语言的开发团队可以说是高人云集:Ken Thompson 创造了 B 语言(C 语言前身),是 Unix 和 Plan9 操作系统的创立者之一,和 Dennis Ritchie 一起获得了 1983 年的图灵奖;Rob Pike 是 Unix 小组成员,也是 Limbo 语言和 UTF-8 编码的主要设计者;Robert Griesemer 曾参与制作 Google 的 JavaScript 引擎 V8、Java 的 HotSpot 虚拟机和领域特定语言 Sawzall [2](Sawzall 最早被 Google 用于处理大批量日志,后来基本被 Go 取代 [3])。

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Go 语言的三位创始人在 Google I/O 2012 - Meet the Go Team

随着 Go 的发展,出现了一些声音称 Go 语言没什么技术优势,而 Rob Pike 对此的态度是“你们是对的”,Go 语言本身 “并不有趣”,其设计初衷不是为了推动编程语言设计的进步,是为改善软件工程的工作环境而生 [4]。

当时 Google 面临着软件大规模增长的问题,开发方式变得缓慢而笨拙。规模化在各种维度上均存在,比如多核并行、生产需求和依赖关系等,导致硬件和软件都非常大,很多软件的代码多达百万行(大部分使用 C++、Java 或 Python)。Go 语言的诞生解决了大规模的软件开发中一些核心痛点,比如开发缓慢、不受控制的依赖关系、代码理解困难和重复造轮子等。 [5]

官网描述 Go 语言可用于构建“简单、可靠、高效的大规模软件”,JetBrains 2021 年的最新调研报告显示,程序员们在工作中使用 Go 语言的比例达到了 61%(Rust 语言用于工作的比例仅 16%) [6]。

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使用 Go 的场景

可见 Go 确实不是一门“有趣”的编程语言,而更看重工程实践中的实用性,Go 语言设计中的方方面面都在体现这一点。

# 演进 #

版本更新历史 [7] [8]:

  • 2012 年 3 月,语言第一个正式版本 Go 1.0 发布,同时还有一份兼容性说明文档说明未来版本会确保向后兼容性。

  • 2013 年 5 月,Go 1.1 发布,这个版本的编译器、垃圾回收机制、goroutine 调度器性能均有增强。

  • 2014 年 12 月,Go 1.4 发布,堆栈大小减少了 10~30%;Android 官方支持包随版本一起发布;同时 Go 项目从 Google Code 迁移到了 Github。

  • 2015 年 8 月,Go 编译器实现自举,完全移除了 C 语言;重新设计了垃圾回收器,支持并发,垃圾回收延迟显著降低,此后版本对垃圾回收器有更进一步的优化。

  • 2018 年 8 月,Go 1.11 版本引入了 Go 模块功能,以响应在当年语言调研中反馈的模块管理问题;增加了实验性的 WebAssembly 支持。

  • 2019 年 9 月,Go 1.13 版本中,改进了 sync 包 Pool 组件的资源被垃圾回收器清除的机制;重写了逃逸分析逻辑。

  • 2020 年 8 月,

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