1. 分布式事务消息介绍
简单的说,就是一次大的操作由不同的小操作组成,这些小的操作分布在不同的服务器上,且属于不同的应用,分布式事务需要保证这些小操作要么全部成功,要么全部失败。
本质上来说,分布式事务就是为了保证不同数据库的数据一致性。
2. RocketMQ4.X分布式事务消息架构讲解
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RocketMQ事务消息:
RocketMQ提供分布式事务功能,通过RocketMQ事务消息能达到分布式事务的最终一致性 -
半消息HalfMessage:
暂不能投递的消息(暂不能消费),Producer已经将消息成功发送Broker端,但是服务端未收到生产者对消息的二次确认,此时该消息被标记成"暂不能投递状态",处于该种状态下的消息即半消息 -
消息回查:
由于网络闪断、生产者应用重启等原因,导致某条事务消息的二次确认丢失,消息队列RocketMQ服务端通过扫描发现某条消息长期处于“半消息”时,需要主动向消息生产者询问该消息的最终状态(Commit或是Rollback),该过程即消息回查。 -
整体交互流程:

1. Producer向broker端发送消息
2. 服务端将消息持久化成功之后,向发送方ACK确认消息已经发送成功,此时消息为半消息
3. 发送方开始执行本地事务逻辑
4. 发送方根据本地事务执行结果向服务端提交二次确认(Commit或者Rollback),服务端收到Commit状态则将半消息标记为可投递,订阅方最终将收到该消息;服务端收到Rollback状态则删除半消息,订阅方将不会接受该消息
5. 在断网或者是应用重启的特殊情况下,上述步骤4提交的二次确认最终未到达服务端,经过固定时间后服务端将对该消息发起消息回查
6. 发送方收到消息回查后,需要检查对应消息的本地事务执行的最终结果
7. 发送方根据检查得到的本地事务的最终状态再次提交二次确认,服务端仍按照4对半消息进行操作 -
RocketMQ事务消息的状态:
1. COMMIT_MESSAGE: 提交事务消息,消费者可以消费此消息
2. ROLLBACK_MESSAGE:回滚事务消息,消息会在broker中删除,消费者不能消费
3. UNKNOW:Broker需要回查确认消息的状态 -
关于事务消息的消费:
事务消息consumer端的消费方式和普通消息是一样的,RocketMQ能保证消息能被consumer收到(消息重试机制,最后也存在consumer消费失败的情况,这种情况出现的概率极低,而且消费端消费失败使用之前博客中讲解的失败重试机制)
3. 代码实现
3.1 Producer代码
package com.pj.boot.jms;
import org.apache.rocketmq.client.exception.MQClientException;
import org.apache.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducer;
import org.apache.rocketmq.client.producer.LocalTransactionState;
import org.apache.rocketmq.client.producer.TransactionListener;
import org.apache.rocketmq.client.producer.TransactionMQProducer;
import org.apache.rocketmq.common.message.Message;
import org.apache.rocketmq.common.message.MessageExt;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.concurrent.*;
@Component
public class TransacationProducer {
private String producerGroup = "trac_producer_group";
// 事务监听器,执行本地事务
TransactionListener transactionListener = new TransactionListenerImpl();
TransactionMQProducer producer = null;
// 创建自定义线程池
/**
* @param corePoolSize 池中所保存的核心线程数
* @param maximumPoolSize 池中允许的最大线程池
* @param keepActiveTime 非核心线程空闲等待新任务的最长时间
* @param timeunit keepActiveTime参数的时间单位
* @param blockingqueue 队列任务
*/
private ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 100,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2000), new ThreadFactory(

本文深入探讨了RocketMQ事务消息的原理与实现,包括半消息、消息回查等关键概念,详细介绍了分布式事务如何确保数据一致性,以及在RocketMQ4.X版本中事务消息的具体架构。同时,提供了Producer和Consumer的代码示例,帮助读者理解事务消息的发送与消费流程。
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