IOS开发基础之──双缓冲的实现

本文介绍了一种利用CGImage在iOS应用中绘制图形的方法。具体步骤包括:创建bitmapcontext,在其上绘制图形,将bitmapcontext转换为CGImage,并最终通过UIImage显示到屏幕上。这种方法适用于绘制复杂的3D动画等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原理不复杂:

1. 创建一个bitmap context

2. 在bitmap context上画东西

3. 通过bitmapcontext生成一个CGImage

4. 通过UIImage把CGImage内容画到屏幕上

示例代码:

// create the bitmap context

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil,27,27,8,0,colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast);

CFRelease(colorSpace);

// createan arrow image

// set the fill color

CGColorRef fillColor = [[UIColor blackColor] CGColor];

CGContextSetFillColor(context, CGColorGetComponents(fillColor));

CGContextBeginPath(context);

CGContextMoveToPoint(context, 8.0f, 13.0f);

CGContextAddLineToPoint(context, 24.0f, 4.0f);

CGContextAddLineToPoint(context, 24.0f, 22.0f);

CGContextClosePath(context);

CGContextFillPath(context);

// convert the context into a CGImageRef

CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(context);

CGContextRelease(context);

UIImage* image2 = [UIImage imageWithCGImage:image];

[image2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 120, 160)];

其中对context绘图的部分可以用来画耗时的3d动画等。

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