Android UI 设计规范—— px 转 dp

本文详细介绍了Android中DP单位的概念及其计算方法。DP是Google为解决Android设备屏幕尺寸多样化问题而引入的一种逻辑像素单位,通过特定公式将物理像素转换为与屏幕密度无关的单位,确保UI元素在不同分辨率和屏幕密度的设备上保持一致的显示效果。

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什么是dp

最简单的理解是Google 为了解决android碎片化的屏幕适配而弄出来的一套东西。

公式以及文章来源

Google的设计规范:https://material.io/guidelines/layout/units-measurements.html#

换算的基本公式

dp = (width in pixels * 160) / screen density

基本比对参数

这里写图片描述

Java 计算代码

public class ui {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        double dp = getPixelsToDp(1920,480);
        System.out.println("result:"+dp);
    }

    private static double getPixelsToDp(int pixels,int density){
        return (pixels*160)/density;
    }
}

计算

分辨率 :320 * 480

宽的dp:widthDp = ( 320 * 160 ) / 160 = 320
高的dp:widthDp = ( 480 * 160 ) / 160 = 480

分辨率 :480 * 800

宽的dp:widthDp = ( 480 * 160 ) / 240 = 320
高的dp:widthDp = ( 800 * 160 ) / 240 = 533

分辨率 :720 * 1280

宽的dp:widthDp = ( 720 * 160 ) / 320 = 360
高的dp:widthDp = ( 1280 * 160 ) / 320 = 640

分辨率 :1080 * 1920

宽的dp:widthDp = ( 1080 * 160 ) / 480 = 360
高的dp:widthDp =( 1920 * 160 ) / 480 = 640

提供 Android 的 kotlin dp,px 互相转换的代码

  object ScreenUtil {
        /**
         * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
         */
        fun dp2px(context: Context, dpValue: Float): Int {
            val scale = context.resources.displayMetrics.density
            return (dpValue * scale + 0.5f).toInt()
        }

        /**
         * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
         */
        fun px2dp(context: Context, pxValue: Float): Int {
            val scale = context.resources.displayMetrics.density
            return (pxValue / scale + 0.5f).toInt()
        }
    }
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