3dmax中cs骨骼教程

1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。


  2.根据列图在运动面版中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和
脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。


  3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨
骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配,另一边我们可以复制后粘贴。


  4.对骨骼的另一边进行复制后粘贴,检查骨骼是否与模型完全匹配。


  5.选择模型,在修改器中选择skin修改器。


   6.点击Add添加骨骼,将所有要添加的骨骼选种后点击Select
添加。


   7.下面直接进行点的编辑。由于游戏模型面比较少,我们
选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项。


   8.使用权重工具进行对点的编辑,方便,快捷,而且能
很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是
从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。


   9.将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。
在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和镜象阀值进行
调整,当符合镜象条件时身体左边为绿色点,右边为蓝色点,
镜象后竟变成列图所示,左边绿色,右边黄色,当两边都为
红色点时不能镜象。



   10.最后摆动骨骼,检查蒙皮是否合理,对不合理的地方仍然使用权重
工具进行点的调整。


   11.胸部与腹部的大部分点都会受到至少三根骨骼的影响,在调整过
程中可以先对骨骼摆几个姿势,来回拖动时间划块,边查看边调整。


朱峰社区
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值