GDC战地3图片之次表面散射半透明印射

 以下图片来自由EA蒙特利尔图像程序员 Colin Barré-Brisebois 带来的《为快速,低消耗,效果显著的次表面散射效果提供近似半透明印射法》(Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface Scattering Look)

    现实世界的半透明物体:

    寒霜引擎2的一种实时次表面散射/半透明印射模拟法








    由于DICE在本次GDC11放出的教学文稿较多,汉化版可能要每一两周才能翻完一篇,见谅
英文不错的童鞋可以到官网这里观看英文版:
http://publications.dice.se


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