目前,mesa3.1已经在我的机器上顺利编译成achieve的库文件,下一步准备把mesa-glut编译一下,然后尝试写一两个opengl的程序跑跑,看看效果怎样:)
mesa3.1可以针对多个平台,里面好多的代码都涉及到跨平台的相关知识,当然代码也很繁琐:( 。初步考虑自己看完mesa3.1的代码后,动手做一个只针对linux平台的缩减版mesa,公布出来,方便喜欢研究计算机图形学的朋友学习。
目前,在linux上似乎流行的游戏不多。john carmark 公布了linux下doom的源代码,据说里面的引擎设计有很多的技巧值得学习,那些东东等我看完mesa3.1再去研究吧。
真心想找几个熟悉linux游戏开发的朋友一起做个在Linux上的3d游戏。
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貌似对opengl/mesa感兴趣的人挺多哈~以上东西是很早的时候写的,经过了多年的风吹雨打,mesa发展的相当不错,只是我已经不是当初那个对她很痴迷的人了。其实实现一个opengl的接口,最重要的是一些软件架构,稳定性,兼容性等方面的问题,真正涉及到图形学的东东也就是z buffer,矩阵变换以及一些fragment的操作,还有一些和底层显卡交互的东西,一些高级的算法(比如GI)和它关系不大。如果大家对底层感兴趣的话,推荐大家去搜搜 “The state of Nouveau”,这个是一些家伙hack出来的linux上Nvidia显卡的驱动(比较新的好像G80都有了)。