一个VR场景在计算机上演示流畅不流畅,与场景中的模型个数、模型面数、模型贴图(请参见详细教程:3dsMax模型贴图制作技巧)这三个方面的数据量系系相关,用户只有在前期处理好这三个方面的数据量,才不会导致后期DEMO在演示时出现卡、顿现象。
.3dsMax中的建模准则与面数精简技巧
最新推荐文章于 2023-12-21 00:17:46 发布
一个VR场景在计算机上演示流畅不流畅,与场景中的模型个数、模型面数、模型贴图(请参见详细教程:3dsMax模型贴图制作技巧)这三个方面的数据量系系相关,用户只有在前期处理好这三个方面的数据量,才不会导致后期DEMO在演示时出现卡、顿现象。