约翰·卡马克:Direct3D比OpenGL要强

游戏开发教父约翰·卡马克表示,在Direct3D与OpenGL之间更倾向于前者,微软持续改进Direct3D使其多线程处理能力更强。尽管如此,OpenGL在移动端及3D专业领域仍受欢迎。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一人称射击游戏教父约翰·卡马克今天表示,相比OpenGL,他更喜欢利用DirectX中的Direct3D API进行开发,微软一直在持续对这个接口进行改进,并且多线程处理能力要远远强于OpenGL,而后者至今还有一些兼容性问题。如果您对卡马克比较陌生,那么您可以通过以下游戏来熟悉他:Doom、Quake和德军总部,他1990年创立了id Software,和OpenGL、Direct3D打交道的历史十分久远。

虽然不可否认大多数高端PC游戏开发商已经放弃了OpenGL,但许多移动开发和3D专业人士依然非常青睐。最近几年Direct3D一直在不断创新,例如几何着色器就是在Vista时代由微软在DirectX 10中首先发明,虽然id Software还没有计划全面迁移到Direct3D,但他今天的表示对于OpenGL来说不能不是一次警醒。

http://img.cnbeta.com/newsimg/110312/07292001516492852.jpg

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值