【Shader 着色器】Strumpy Shader Editor入门教程

本文介绍了一款用于Unity3D的第三方Shader编辑器——Strumpy。它提供了一个可视化的编辑界面,使得即便是Shader编程新手也能轻松创建复杂的视觉效果。文章通过一个具体的示例项目,引导读者逐步熟悉Strumpy的基本操作。

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对于3D游戏来说,有很多绚丽的效果,都是靠shader(着色器)来实现的。不过很多朋友估计都不会编写shader,阿赵我自己也只是看了个入门,明 白了它的原理,很多具体的效果都写不出来的。这次来介绍一个Unity3D的第三方shader编辑器:Strumpy。这个编辑器是完全可视化编辑,使 用起来相对简单一点。

先来看看我们这次需要做的例子:

 

我们需要使用Strumpy,编辑出这样一个shader:包括了漫反射通道、法线通道、高光通道,以及在模型的边缘运动的光效。

很显然,Unity3D自带的shader没有能直接实现这样的功能的,最多也只能使用法线和高光通道而已。

由于这个例子稍微复杂,所以我们先来做一个更简单的例子,来熟悉一下strumpy的界面和基本操作。

首先肯定是要先下载Strumpy插件了。在Asset Store里面有,免费下载的。我这里使用的是4.0a版本。

下载完之后导入,会看到多了一个选项:

 

选择之后打开了Strumpy的编辑窗口:

 

 

Flie的功能很直观,新建,读取,保存和导出的功能,我们可以先看看读取功能

 

插件自带了一些已经编辑好的范例,有兴趣的朋友可以逐个看看,会有很大的收益。

原文链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4124

 

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