cocos2d-x游戏永久保存数据的方法

本文介绍了在cocos2d-x游戏中实现数据永久保存的三种方法:通过外部文件如Xml或Json,借助服务端存储,以及使用编辑器如Unity3D的Prefab。特别地,详细讨论了cocos2d-x内置的UserDefault和FileUtils的使用,包括如何读写不同类型的数据。

第一种:通过外部文件加载比如:Xml,json

第二种:上次服务端

第三中:编辑器保存,比如Unite3D中prefabs(预制体)

因为最近学习cocos,里面有UserDefault和FiledUlist

 

UserDefault用法:

//获取数据

// 保持角色的位置
	UserDefault* userDef = UserDefault::getInstance();

	//保持数据
	userDef->setFloatForKey("x", getOwner()->getPositionX());

	userDef->setFloatForKey("y", getOwner()->getPositionY());

	userDef->flush();//保持到文件中

	std::string path = userDef->getXMLFilePath();

	log("path = %s \n", path.c_str());

//读取数据

//找不到X标签就返回参数2的值
	float x = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("x",getOwner()->getPositionX());
	float y = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("y", getOwner()->getPositionY());

	getOwner()->setPosition(x, y);

FiledUlist用法:

//获取数据

//创建一个FileUtils的对象
	FileUtils* fileUtils = FileUtils::getInstance();

①用字符串的方式写入

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