画面好坏的标准
画面是否足够亮!全局光照做得好,画面就会亮,好看。
图形学应用场景
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卡通
如何实现卡通风格的游戏?
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特效
特效是最“”简单“”的图形学应用。因为很难见到,出错了也不会有太大的反响。
困难的是做日常生活中的特效,而不会有违和感。 -
动画、模拟
动画,毛茸茸的头发,每根头发都要显示,过程复杂,几何描述,渲染等过程。
特效,几何图形特效。 -
设计
CAD,设计渲染。
装修设计效果图 -
可视化
把测量信息、数据等转化成视觉信息。
图形学上的重大应用 -
虚拟现实、增强现实
虚拟的看不到现实;
增强的是在现实上添加东西; -
模拟、仿真
星际穿越:沙尘暴、黑洞(模拟光线)
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GUI、图形学设计、字体设计、矢量图
为什么要研究图形学
课程学习内容
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光栅化、Rasterization
三维空间几何形体,显示在屏幕上;
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曲线与网格、Curves and Meshes
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光纤追踪、 Ray Tracing
画面真实、应用广泛、效果极佳;
实时光线追踪技术RTK; -
模拟仿真、Animation and Simulation
物理引擎
课程不讲什么(不教大家使用什么)
- OpenGL / DirectX / Vulcan
- Graphics APIs
- 3DS MAX / 3D modeling
- Unity / Unreal Engine 等游戏引擎
图形学与计算机视觉
一切需要猜测的事情,都是计算机视觉,希望分析、理解、猜测;
计算机图形学:模型 转化成 图片
计算机视觉: 图片 建立 模型
仿真、渲染:模型 到 模型
图像处理:图片 到 图片