1.1 现代图形学新入门

画面好坏的标准

画面是否足够亮!全局光照做得好,画面就会亮,好看。

图形学应用场景

  • 卡通

    如何实现卡通风格的游戏?

  • 特效

    特效是最“”简单“”的图形学应用。因为很难见到,出错了也不会有太大的反响。
    困难的是做日常生活中的特效,而不会有违和感。

  • 动画、模拟

    动画,毛茸茸的头发,每根头发都要显示,过程复杂,几何描述,渲染等过程。
    特效,几何图形特效。

  • 设计

    CAD,设计渲染。
    装修设计效果图

  • 可视化

    把测量信息、数据等转化成视觉信息。
    图形学上的重大应用

  • 虚拟现实、增强现实

    虚拟的看不到现实;
    增强的是在现实上添加东西;

  • 模拟、仿真

    星际穿越:沙尘暴、黑洞(模拟光线)

  • GUI、图形学设计、字体设计、矢量图

为什么要研究图形学

课程学习内容

  • 光栅化、Rasterization

    三维空间几何形体,显示在屏幕上;

  • 曲线与网格、Curves and Meshes

  • 光纤追踪、 Ray Tracing

    画面真实、应用广泛、效果极佳;
    实时光线追踪技术RTK;

  • 模拟仿真、Animation and Simulation

    物理引擎

课程不讲什么(不教大家使用什么)

  • OpenGL / DirectX / Vulcan
  • Graphics APIs
  • 3DS MAX / 3D modeling
  • Unity / Unreal Engine 等游戏引擎

图形学与计算机视觉

一切需要猜测的事情,都是计算机视觉,希望分析、理解、猜测;

计算机图形学:模型 转化成 图片
计算机视觉: 图片 建立 模型
仿真、渲染:模型 到 模型
图像处理:图片 到 图片
计算机图形学与计算机视觉之间关系

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