C语言实现贪吃蛇步骤实述

本文介绍了如何使用C语言实现贪吃蛇游戏。游戏包括活动区域、蛇和食物的管理。活动区域通过一维字符数组表示,蛇用简化版的双端队列实现,食物由库函数随机生成。主函数中,蛇根据用户输入移动,同时处理边界和吃食的情况。此外,还涉及到了控制台程序的美化操作,如清屏、关闭回显和隐藏光标。

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分析

贪吃蛇整个游戏过程就是玩家控制蛇在限定区域内重复移动、吃食的过程,因此实现这个小游戏需要一条蛇、一个限定区域以及食物。我们可以用一个数组来表示限定区域,对这个区域而言,我们希望有初始化的方法以及在终端打印的方法;对于蛇来讲,我们希望可以对其初始化、移动以及吃食的方法;食物的话,要求比较简单,只需要在没有食物的时候产生新的食物就可以。

活动区域

我选择一维的字符数组来作为活动区域的载体,当储存元素为字符'S'时表示为蛇;元素为字符'F'时表示为食物;元素为字符'+'时表示为边界,其余的空闲空间则储存字符'0'。游戏的过程,本质上就是对这些字符的处理。实现区域的初始化和打印方法非常简单,是实现贪吃蛇过程中最简单的部分了。

我使用了一个类似双端队列的数据结构来表示蛇,不过它比双端队列简单多了,只需要实现双端队列的几个操作就可以了。unshift()用来在队列前端添加元素,pop()用来删除队列末端的元素,get_head()用来获取队首。值得注意的是,前面我用字符数组来实现活动区域,结果也用字符数组来实现这个储存位置的队列,结果给自己挖了一个大坑。蛇在限定区域内不断移动,就是通过操作储存位置的队列来实现的。
蛇移动的话,就是在队首添加元素,在队末删除元素。

void move_snake(int x) {
    board[x] = 'S';
    unshift(x);
    board[pop()] = '0';
}
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