Application Fundamentals

本文深入解析Android应用程序的基本架构,涵盖组件如Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider的功能与交互方式,以及它们如何共同构建完整的应用体验。

一、android应用程序是用java语言编写的。

 

二、编译后的java代码、资源、文件被aapt tool( Android Asset Packaging Tool)打包成.apk(android package)包。

 

三、.apk包是在android中发布程序使用的。一个应用程序应被打包成一个apk文件。

 

四、默认情况下,一个应用程序运行在一个单独的jvm中,而每个jvm都作为一个单独的linux进程运行。

 

五、默认情况下,每个app都被指定一个用户id。所以app的文件只被app所见。

 

六、当两个app被指定相同的用户id。即两个app即可以见到相方的文件,它们也可以运行到相同的vm及进程中。

 

七、android的核心特性是app间可以相互调用(重用)的同时,两个app的代码中不需要相互引用。

 

八、由于以上特性,android程序没有主入口(main)的概念。取而代之的是四种组件。

 

九、android的四种主要组件为:Activities、Services、Broadcast receivers、Content providers

 

十、一个Activity可以看作是一个与用户交互的页面。Activity之间是相互独立的。每个Activity都继承自android.app.Activity。一个app可以只有一个Activity或多个Activity。当程序启去路时当中的一个将被启动。

 

十一、View是一个个的可视化组件,例如按钮、图片、输入框等。View被放在Activity中。view都继承自android.view.View

 

十二、Service是一个运行在后台的,生命周期不确定的对像。它没有可视化特性。每个Service都继承自android.app.Service。你可以通过一个Service公开的接口去连接到一个运行中的Service或启动一个新的Service, 然后与之交互。

 

十三、各种主要的组件都运行在线程中,所以他们之间不会相互阻塞。

 

十四、BroadCast Receivers的作用是对BroadCast的接收及响应。很多的BroadCast来源于系统代码。例如电池电量不足等等。程序也可以初始化Broadcast。一个app一般会有很多个BroadCast Receivers去响应各种 BroadCast。每个BroadCast Receivers都继承自android.content.BroadCastReceiver。BroadCastReceiver不会显视界面,但它可以启动一个Activite或通过NotificationManager去通知用户。

 

十五、ConentPrivider提供了一组方法去让一些程序的数据被另一些程序使用。这些数据可以存储在文件系统、sqlite等存储中。所有的ContentPrivider都继承自android.content.ContentPrivider。我们通常去实现一个 ContentPriider去提供一个数据存储的方法。然后使用ContentResolver去调用用。

 

十六、Activity组件:intents。ContentResolver请求时,对应的ContentPrivicer会被启动。而其它三种组件的启动则由一个异步的消息启动(intents)。intent对应包含了一些请求的信息,例如action的名称、数据的url等。

 

十七、Activite可以被Content.startActivite()或Activite.startActiviteForResult()启动。而两者的区别就在于是否需要返回结果。而被启动的Activity可以调用getIntant来获取激活他的intent。而activity也可以调用 onActiviteResult()获取结果。

 

十八、Service可以被Context.startService()或Context.bindSerivce()。两者的区别在于前者会激活一个新的service,而后者会优先绑定一个Service。

 

十九、app可以通过Context.sendBroadCast()、Context.sendOrderedBroadcast()、     Context.setStickyBroadcast()去初始化一个broadcast。

 

二十、组件的关闭:ContentPrivider只会被ContentResolver调用时激活,BroadCastReceiver只会被BroadCast激活,所以两者都不需要考虑显式关闭。而Activite和Service可能长时间地留在内存中,所以系统提供了一些方法去显 式关闭它们。Activite可以调用finish()关闭自已,还可以调用finishActivite()关闭它启动的其它activite。Service 可以调用stopSelf()或Content.stopService()去关闭。组件也可能被系统关闭,当它们不再被使用或系统资源不足时。

 

二十一、为了认android认知app及app里的组件的存在。每个app必需拥用一人AndroidManifest.xml。

 

二十二、intent filter:一个intent对像可以显式调用指定名称的组件,也可以通过系统自动对比组件的intent filter,找到最吻合的组件,然后激活。

 

二十三、Actives And Tasks:一个Active可以激活另一个Active(这个activite可能属于别的app)。在用户眼中,被调用的一组Active就是一个app。我们把被调用的一组Active栈称为一个task。一个task可以被转到后台,或被调到前台。例如当用户运行一个task的过程中按了“home“键。这时,当前的task就转入后台。当用户点击别的app时,一个新的app激活。当用户再按"home"键,点击旧的app时。旧的app就从后台被调到前台。当用户击"back"时, 介面显视的是当前task的前一个activite,而不是前一个app。

 

二十四、clearing the stack:默认情况下,当一个stack长期没被使用,系统将会把该stack的附首个activite外的其它activite清除。activite可以作一些设置,让系统回收动作与默认不同。

 

二十五、starting a task:当一个activite的action被配置为android.intent.action.MAIN、category被配置为 android.intent.category.LAUNCHER时,该activite为一个task的入口。

 

二十六、进程与线程当某个app的第一个组件需要被激活时,android默认情况下会启动一个单线程执行的linux进程。然后该应用的所有组件都运行在该进程内。另一方面,你可以安排该组件运行在其它进程和生成很多的线程。

 

二十七、在AndroidManifest.xml文件中,app及它的四种组件(Activite、Service、BroadCastReceiver、ContentPrivider)都有一个process属性。这个process属性可以让这些组件运行在不同的进程中。

 

二十八、默认下,一个进程中的所有组件都运行在同一个线程中。这些组件响应系统请求时,都是在那个线程中响应的。所以这些处理应该尽可能的快,以免出现阻塞等状态。如果要响应一个长时间计算或等待的操作时,你可以为这些操作新建一个线程来处一是。

 

二十九、当系统内存不够,或其它的进程需要更多的资源时。系统有可能会决定去关闭一个app进程。致于去关闭哪个进程,系统会判断哪个进程对用户不重要。

 

三十、Thread:当你需要处理一个要花费长时间处理的操作时,你可以生成一个线程去处理。android采用标准的java语法去创建线程。另外还有一些方便的工具类去处理线程。例如:android.os.Looper、Handler、HandlerThread。

 

三十一、Remote Porcedure Calls(RPC):android有一个轻量级的RPC机制。让程序在进程间互相调用。

 

三十二、Thread-safe:无组件中的方法可能同时被多个线程调用。所以写方法要尽可能地线程安全。

 

三十三、Activity生命周期:Activity有三种状态:active/running、paused、stop。除了第一种外,第二第三种都有可能被系统清除。对应activity的生命周共有,共有七个方法:onCreate、onStart……,重写这些方法时,请先调用super.onXXX()。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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