From:http://blog.youkuaiyun.com/hzb1983/archive/2009/06/22/4288530.aspx
http://wenku.baidu.com/view/46c180c7aa00b52acfc7ca0b.html
下面这些TCP/IP数据包是我在进行Socket及Wipcap网络编程过程中曾经用到过的数据包结构体, 这些东西平时看起来不起眼,真正用到的时候就会觉得非常有用......
/*物理帧头结构*/typedef struct {
BYTE desmac[6]; //目的MAC地址
BYTE srcmac[6]; //源MAC地址
USHORT ethertype; //帧类型
}Dlc_Header;
/*IP报头结构*/
typedef struct {
BYTE h_len_ver; //IP版本号(高4位)及以32比特为单位的IP包头部的长度(低四位)
BYTE tos; //服务类型TOS
USHORT total_len; //IP包总长度
USHORT ident; //标识
USHORT frag_and_flags; //标志位
BYTE ttl; //生存时间
BYTE proto; //协议
USHORT checksum; //IP首部校验和
BYTE sourceip[4]; //源IP地址(32位)
//或者UINT sourceip;
BYTE destip[4]; //目的IP地址(32位)
//或者 UINT destip;
}Ip_Header;
长度:20个字节
/*TCP报头*/
typedef struct {
USHORT srcport; // 源端口
USHORT dstport; // 目的端口
UINT seqnum; // 顺序号
UINT acknum; //期待获得对方的TCP包编号
BYTE h_len; // 以32比特为单位的TCP报头长度
BYTE flags; // 标志(URG、ACK等)
USHORT indow; // 窗口大小
USHORT chksum; // 校验和
USHORT urgptr; // 紧急指针
}Tcp_Header;
//TCP伪首部 用于进行TCP校验和的计算,保证TCP效验的有效性
typedef struct{
ULONG sourceip;//源IP地址
ULONG destip;//目的IP地址
BYTE mbz;//置空(0)
BYTE ptcl;//协议类型(IPPROTO_TCP)
USHORT tcpl;//TCP头的长度(单位:字节)
}PSD_HEADER;
/*UDP报头*/
typedef struct {
USHORT srcport; // 源端口
USHORT dstport; // 目的端口
USHORT total_len; // 包括UDP报头及UDP数据的长度(单位:字节)
USHORT chksum; // 校验和
}Udp_Header;
//UDP伪首部-仅用于计算校验和
typedef struct tsd_hdr
{
BYTE sourceip[4]; //源IP地址
BYTE destip[4]; //目的IP地址
BYTE mbz;//置空(0)
BYTE ptcl; //协议类型(IPPROTO_UDP)
USHORT udpl;//UDP包总长度(不包括伪首部的长度 单位:字节)
}PSD_HEADER;
/*ICMP报头*/
typedef struct {
BYTE i_type; //类型 发出的ICMP为8(ICMP_ECHO_REQUEST),接受到的ICMP为0
BYTE i_code; //代码
USHORT i_cksum; //ICMP包校验和
USHORT i_id; //识别号(一般用进程号作为标识号)
USHORT i_seq; //报文序列号(一般设置为0)
ULONG timestamp;//时间戳
}Icmp_Header;
//ARP帧结构
typedef struct {
USHORT HW_Type;//硬件类型Ethernet:0x1
USHORT Prot_Type;//上层协议类型IP:0x0800
BYTE HW_Addr_Len;//硬件地址长度:6
BYTE Prot_Addr_Len;//协议地址(IP地址)的长度:4
USHORT Flag;//1表示请求,2表示应答
BYTE Send_HW_Addr[6];//源MAC地址
BYTE Send_Prot_Addr[4];//源IP地址
BYTE Targ_HW_Addr[6];//目的MAC地址
BYTE Targ_Prot_Addr[4];//目的IP地址
BYTE Padding[18];//填充数据
}Arp_Frame;
/*DNS数据报头*/
typedef struct {
USHORT id; //标识,通过它客户端可以将DNS的请求与应答相匹配;
USHORT flags; //标志:(查询)0x0100 (应答)0x8180 这些数字都是主机序
USHORT questions; //问题数目
USHORT answers; //资源记录数目
USHORT author; //授权资源记录数目
USHORT addition; //额外资源记录数目
}DNS_HEADER;
//这是DNS包的公共部分,即查询包及应答包都含有这部分,由于查询问题(Domain)大小无法确定,因此这里不好将其及其以后的数据写入结构体中
From:http://tech.sina.com.cn/s/2006-11-10/1455153882.shtml
大多数程序员所接触到的套接字(Socket)为两类:
(1)流式套接字(SOCK_STREAM):一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;
(2)数据报式套接字(SOCK_DGRAM):一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
从用户的角度来看,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM这两类套接字似乎的确涵盖了TCP/IP应用的全部,因为基于TCP/IP的应用,从 协议栈的层次上讲,在传输层的确只可能建立于TCP或UDP协议之上(图1),而SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM又分别对应于TCP和 UDP,所以几乎所有的应用都可以用这两类套接字实现。
![]() 图1 TCP/IP协议栈 |
但是,当我们面对如下问题时,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM将显得这样无助:
(1) 怎样发送一个自定义的IP包?
(2) 怎样发送一个ICMP协议包?
(3) 怎样使本机进入杂糅模式,从而能够进行网络sniffer?
(4) 怎样分析所有经过网络的包,而不管这样包是否是发给自己的?
(5) 怎样伪装本地的IP地址?
这使得我们必须面对另外一个深刻的主题――原始套接字(Raw Socket)。Raw Socket广泛应用于高级网络编程,也是一种广泛的黑客手段。著名的网络sniffer、拒绝服务攻击(DOS)、IP欺骗等都可以以Raw Socket实现。
Raw Socket与标准套接字(SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM)的区别在于前者直接置"根"于操作系统网络核心(Network Core),而SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM则"悬浮"于TCP和UDP协议的外围,如图2所示:
![]() 图2 Raw Socket与标准Socket |
当我们使用Raw Socket的时候,可以完全自定义IP包,一切形式的包都可以"制造"出来。因此,本文事先必须对TCP/IP所涉及IP包结构进行必要的交待。
目前,IPv4的报头结构为:
版本号(4) | 包头长(4) | 服务类型(8) |
数据包长度(16)
|
标识(16)
|
偏移量(16)
| ||
生存时间(8)
|
传输协议(8)
|
校验和(16)
| |
源地址(32)
| | ||
目的地址(32)
| |||
选项(8)
|
.........
|
填充
|
对其进行数据结构封装:
typedef struct _iphdr //定义IP报头 { unsigned char h_lenver; //4位首部长度+4位IP版本号 unsigned char tos; //8位服务类型TOS unsigned short total_len; //16位总长度(字节) unsigned short ident; //16位标识 unsigned short frag_and_flags; //3位标志位 unsigned char ttl; //8位生存时间 TTL unsigned char proto; //8位协议 (TCP, UDP 或其他) unsigned short checksum; //16位IP首部校验和 unsigned int sourceIP; //32位源IP地址 unsigned int destIP; //32位目的IP地址 } IP_HEADER; |
或者将上述定义中的第一字节按位拆分:
typedef struct _iphdr //定义IP报头 { unsigned char h_len : 4; //4位首部长度 unsigned char ver : 4; //4位IP版本号 unsigned char tos; unsigned short total_len; unsigned short ident; unsigned short frag_and_flags; unsigned char ttl; unsigned char proto; unsigned short checksum; unsigned int sourceIP; unsigned int destIP; } IP_HEADER; |
更加严格地讲,上述定义中h_len、ver字段的内存存放顺序还与具体CPU的Endian有关,因此,更加严格的IP_HEADER可定义为:
typedef struct _iphdr //定义IP报头 { #if defined(__LITTLE_ENDIAN_BITFIELD) unsigned char h_len : 4; //4位首部长度 unsigned char ver : 4; //4位IP版本号 #elif defined (__BIG_ENDIAN_BITFIELD) unsigned char ver : 4; //4位IP版本号 unsigned char h_len : 4; //4位首部长度 #endif unsigned char tos; unsigned short total_len; unsigned short ident; unsigned short frag_and_flags; unsigned char ttl; unsigned char proto; unsigned short checksum; unsigned int sourceIP; unsigned int destIP; } IP_HEADER; |
TCP报头结构为:
源端口(16)
|
目的端口(16)
| ||
序列号(32)
| |||
确认号(32)
| |||
TCP偏移量(4)
|
保留(6)
|
标志(6)
|
窗口(16)
|
校验和(16)
|
紧急(16)
| ||
选项(0或32)
| |||
数据(可变)
|
对应数据结构:
typedef struct psd_hdr //定义TCP伪报头 { unsigned long saddr; //源地址 unsigned long daddr; //目的地址 char mbz; char ptcl; //协议类型 unsigned short tcpl; //TCP长度 }PSD_HEADER; typedef struct _tcphdr //定义TCP报头 { unsigned short th_sport; //16位源端口 unsigned short th_dport; //16位目的端口 unsigned int th_seq; //32位序列号 unsigned int th_ack; //32位确认号 unsigned char th_lenres; //4位首部长度/4位保留字 unsigned char th_flag; //6位标志位 unsigned short th_win; //16位窗口大小 unsigned short th_sum; //16位校验和 unsigned short th_urp; //16位紧急数据偏移量 } TCP_HEADER; |
同样地,TCP头的定义也可以将位域拆分:
typedef struct _tcphdr { unsigned short th_sport; unsigned short th_dport; unsigned int th_seq; unsigned int th_ack; /*little-endian*/ unsigned short tcp_res1: 4, tcp_hlen: 4, tcp_fin: 1, tcp_syn: 1, tcp_rst: 1, tcp_psh: 1, tcp_ack: 1, tcp_urg: 1, tcp_res2: 2; unsigned short th_win; unsigned short th_sum; unsigned short th_urp; } TCP_HEADER; |
UDP报头为:
源端口(16)
|
目的端口(16)
|
报文长(16)
|
校验和(16)
|
对应的数据结构为:
typedef struct _udphdr //定义UDP报头 { unsigned short uh_sport;//16位源端口 unsigned short uh_dport;//16位目的端口 unsigned short uh_len;//16位长度 unsigned short uh_sum;//16位校验和 } UDP_HEADER; |
ICMP协议是网络层中一个非常重要的协议,其全称为Internet Control Message Protocol(因特网控制报文协议),ICMP协议弥补了IP的缺限,它使用IP协议进行信息传递,向数据包中的源端节点提供发生在网络层的错误信息 反馈。ICMP报头为:
类型(8)
|
代码(8)
|
校验和(16)
|
消息内容 |
常用的回送与或回送响应ICMP消息对应数据结构为:
typedef struct _icmphdr //定义ICMP报头(回送与或回送响应) { unsigned char i_type;//8位类型 unsigned char i_code; //8位代码 unsigned short i_cksum; //16位校验和 unsigned short i_id; //识别号(一般用进程号作为识别号) unsigned short i_seq; //报文序列号 unsigned int timestamp;//时间戳 } ICMP_HEADER; |
常用的ICMP报文包括ECHO-REQUEST(响应请求消息)、ECHO-REPLY(响应应答消息)、Destination Unreachable(目标不可到达消息)、Time Exceeded(超时消息)、Parameter Problems(参数错误消息)、Source Quenchs(源抑制消息)、Redirects(重定向消息)、Timestamps(时间戳消息)、Timestamp Replies(时间戳响应消息)、Address Masks(地址掩码请求消息)、Address Mask Replies(地址掩码响应消息)等,是Internet上十分重要的消息。后面章节中所涉及到的ping命令、ICMP拒绝服务攻击、路由欺骗都与 ICMP协议息息相关。
另外,本系列文章中的部分源代码参考了一些优秀程序员的开源项目,由于篇幅的关系我们不能一一列举,在此一并表示感谢。