石子游戏

http://blog.youkuaiyun.com/pipisorry/article/details/39120867

问题描述:

甲乙两人面对若干堆石子,其中每一堆石子的数目可以任意确定。 两人轮流按下列规则取走一些石子,游戏的规则如下: 1.每一步应取走至少一枚石子; 2.每一步只能从某一堆中取走部分或全部石子; 3.如果谁无法按规则取子,谁就是输家。 如果甲乙两人都采取最优的策略,甲先拿,请问,是甲必胜还是乙必胜. 输入格式: 多组数据,每组数据两行,第一行是一个整数N, 2<=N<=10000 下一行是N个正整数,代表每堆的石子数,石子数在32位整数内。 输出格式: 每组测试数据输出一行,如果甲存在必胜策略,输出"Win",否则输出"Lost" 

problem from [http://hero.youkuaiyun.com/]
挑战规则: 

输入样例

 3 3 3 1 

输出样例:

 Win 


解决方案code:




from:

http://blog.youkuaiyun.com/pipisorry/article/details/39120867

ref:


### 回文石子游戏规则与解法 回文石子游戏是一种基于字符串和回文性质设计的游戏。该游戏通常涉及两个玩家轮流操作,目标是通过移除字符或进行其他操作,使得剩余字符串形成回文串。游戏规则和解法可以如下描述: #### 游戏规则 1. **初始状态**:给定一个字符串,玩家A和玩家B轮流操作。 2. **操作方式**:每个玩家在自己的回合可以选择移除字符串中的一个字符。 3. **胜利条件**:游戏结束时,如果剩余字符串是一个回文串,则先手玩家(玩家A)获胜;否则后手玩家(玩家B)获胜。 4. **胜负判定**:游戏的目标是通过策略性地移除字符,使得最终字符串是否为回文串,从而决定胜负。 #### 解法分析 1. **回文串的性质**:回文串是指正读和反读都相同的字符串。例如,"abba" 是回文串,而 "abc" 不是回文串。 2. **游戏策略**:由于游戏的目标是让剩余字符串成为回文串,先手玩家需要通过移除字符来尽可能地构造回文串,而后手玩家则试图破坏这一目标。 3. **动态规划解法**:可以使用动态规划来解决该问题。定义一个二维数组 `dp[i][j]`,表示字符串从索引 `i` 到 `j` 的子串是否为回文串。初始条件为 `dp[i][i] = True`,因为单个字符总是回文串。对于长度为2的子串,`dp[i][i+1] = (s[i] == s[i+1])`。对于长度大于2的子串,`dp[i][j] = (s[i] == s[j]) and dp[i+1][j-1]`。 4. **胜负判断**:通过动态规划的结果,可以判断最终字符串是否为回文串,从而决定胜负。 #### 代码实现 ```python def is_palindrome(s): n = len(s) dp = [[False] * n for _ in range(n)] for i in range(n): dp[i][i] = True for i in range(n-1): if s[i] == s[i+1]: dp[i][i+1] = True for length in range(3, n+1): for i in range(n - length + 1): j = i + length - 1 if s[i] == s[j] and dp[i+1][j-1]: dp[i][j] = True return dp[0][n-1] # 示例输入 s = "abca" if is_palindrome(s): print("剩余字符串是回文串,先手玩家获胜!") else: print("剩余字符串不是回文串,后手玩家获胜!") ``` #### 相关问题 1. 如何判断一个字符串是否为回文串? 2. 动态规划在字符串处理中的应用有哪些? 3. 如何优化回文串判断的算法时间复杂度? 4. 在石子游戏中,如何设计更复杂的胜利条件?
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