播放音量渐变

这个不是什么比较难的事情,在handler中做了个delayed的循环,效果还不错,细节方面要注意,这里小计一下

 

 

在安卓系统中,可借助`AudioManager`类来实现音量增加渐变效果。`AudioManager`能用于获取和设置系统音量,通过逐步增加音量的方式达成渐变效果。 以下是一个示例代码,展示了如何实现音量增加渐变效果: ```java import android.content.Context; import android.media.AudioManager; public class VolumeFadeIn { private AudioManager audioManager; private int maxVolume; private int currentVolume; private int step; private Context context; public VolumeFadeIn(Context context) { this.context = context; audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); maxVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); step = 1; // 音量每次增加的步长 } public void startFadeIn() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (currentVolume < maxVolume) { currentVolume += step; if (currentVolume > maxVolume) { currentVolume = maxVolume; } audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVolume, 0); try { Thread.sleep(500); // 每500毫秒增加一次音量 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } } ``` 在上述代码里,`VolumeFadeIn`类的构造函数初始化了`AudioManager`,并获取了系统音乐流的最大音量和当前音量。`startFadeIn`方法开启一个新线程,在该线程中,通过循环逐步增加音量,每次增加的步长为`step`,每增加一次音量后线程休眠500毫秒,以此实现音量增加的渐变效果,直至达到最大音量。 使用示例如下: ```java VolumeFadeIn volumeFadeIn = new VolumeFadeIn(this); volumeFadeIn.startFadeIn(); ```
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