提起消息推送一般人们会经常提起的有以下几种:
1. 轮询
顾名思义,客户端定期去向服务端询问是否有新的消息,简单点说就是服务端不关心客户端的地址是什么,客户端来询问,直接告诉它就行。这种方案最简单,但是却不适用于即时通讯产品,因为即时通讯软件的消息传递机制与一般的消息推送的区别就在即时这点,如果采用轮询的方式,客户端每几秒就连一次服务器,对于手机电量与流量的消耗是很大的。
2. XMPP
XMPP是一种基于标准通用标记语言的子集XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。它的系统结构如下图所示:
但是它也有两个致命的缺点:随着通常超过70%的XMPP协议的服务器的数据流量的存在和近60%的被重复转发,XMPP协议目前拥有一个大型架空中存在的数据提供给多个收件人。新的议定书正在研究,以减轻这一问题。它的另一个缺点是由于XMPP协议的方式被编码为一个单一的长的XML文件,因此无法提供修改二进制数据。
3. MQTT
MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议。它的PUSH结构示意图如下图所示: