动态库、静态库的区别和使用

本文深入探讨了DLL在Windows操作系统下的两种主要链接方式:隐式链接和显式链接。介绍了每种方式的工作原理、优缺点以及如何实现。同时,还解释了在不同场景下选择合适链接方式的重要性。

1。运行时库:Unix中一个典型的运行时库例子就是libc,它包含标准的C函数,如,print(),exit()等等,用户能创建他们自己的运行库(在Windows中是DLL),而具体的细节依赖编译器和操作系统的。

2。静态库:函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为.lib),静态库实际上是在链接时被链接到EXE的,库本身不需要与可执行文件一起发行。

3。动态库:用VC++创建的动态库包含两个文件,一个lib文件和一个dll文件,这个lib文件就是引入库,不是静态库,引入库有时也叫输入库或导入库。


注:windows操作系统下动态库和运行时库的扩展名都是.dll,COM组件的扩展名也是.dll,动态库的引入库和静态库的扩展名都是.lib。


windows下调用动态库的方法:
1。隐式加载:即在程序中包含lib文件和.h文件,隐式链接有时称为静态加载或加载时动态链接。例如:
#include "somedll.h"
#pragma comment( lib, "somedll.lib")
然后就可以直接调用此dll中的函数,注意运行时仍然需要somedll.dll。

2。显示加载:使用loadlibrary,GetProcAddress,FreeLibrary,不需要.h文件和.lib文件,但是要知道函数的原型。显式链接有时称为动态加载或运行时动态链接。


3。区别:如果在进程启动时未找到 DLL,操作系统将终止使用隐式链接的进程。同样是在此情况下,使用显式链接的进程则不会被终止,并可以尝试从错误中恢复。

有关Win32 DLL,Unix共享库及普通库的详细库结构信息请参考《链接器与加载器》一书。

MSDN:
1。确定要使用的链接方法:
有两种类型的链接:隐式链接和显式链接。

隐式链接
应用程序的代码调用导出 DLL 函数时发生隐式链接。当调用可执行文件的源代码被编译或被汇编时,DLL 函数调用在对象代码中生成一个外部函数引用。若要解析此外部引用,应用程序必须与 DLL 的创建者所提供的导入库(.LIB 文件)链接。

导入库仅包含加载 DLL 的代码和实现 DLL 函数调用的代码。在导入库中找到外部函数后,会通知链接器此函数的代码在 DLL 中。要解析对 DLL 的外部引用,链接器只需向可执行文件中添加信息,通知系统在进程启动时应在何处查找 DLL 代码。

系统启动包含动态链接引用的程序时,它使用程序的可执行文件中的信息定位所需的 DLL。如果系统无法定位 DLL,它将终止进程并显示一个对话框来报告错误。否则,系统将 DLL 模块映射到进程的地址空间中。

如果任何 DLL 具有(用于初始化代码和终止代码的)入口点函数,操作系统将调用此函数。在传递到入口点函数的参数中,有一个指定用以指示 DLL 正在附带到进程的代码。如果入口点函数没有返回 TRUE,系统将终止进程并报告错误。

最后,系统修改进程的可执行代码以提供 DLL 函数的起始地址。

与程序代码的其余部分一样,DLL 代码在进程启动时映射到进程的地址空间中,且仅当需要时才加载到内存中。因此,由 .def 文件用来在 Windows 的早期版本中控制加载的 PRELOAD 和 LOADONCALL 代码属性不再具有任何意义。

显式链接
大部分应用程序使用隐式链接,因为这是最易于使用的链接方法。但是有时也需要显式链接。下面是一些使用显式链接的常见原因:

直到运行时,应用程序才知道需要加载的 DLL 的名称。例如,应用程序可能需要从配置文件获取 DLL 的名称和导出函数名。

如果在进程启动时未找到 DLL,操作系统将终止使用隐式链接的进程。同样是在此情况下,使用显式链接的进程则不会被终止,并可以尝试从错误中恢复。例如,进程可通知用户所发生的错误,并让用户指定 DLL 的其他路径。

如果使用隐式链接的进程所链接到的 DLL 中有任何 DLL 具有失败的 DllMain 函数,该进程也会被终止。同样是在此情况下,使用显式链接的进程则不会被终止。

因为 Windows 在应用程序加载时加载所有的 DLL,故隐式链接到许多 DLL 的应用程序启动起来会比较慢。为提高启动性能,应用程序可隐式链接到那些加载后立即需要的 DLL,并等到在需要时显式链接到其他 DLL。

显式链接下不需将应用程序与导入库链接。如果 DLL 中的更改导致导出序号更改,使用显式链接的应用程序不需重新链接(假设它们是用函数名而不是序号值调用 GetProcAddress),而使用隐式链接的应用程序必须重新链接到新的导入库。

下面是需要注意的显式链接的两个缺点:

如果 DLL 具有 DllMain 入口点函数,则操作系统在调用 LoadLibrary 的线程上下文中调用此函数。如果由于以前调用了 LoadLibrary 但没有相应地调用 FreeLibrary 函数而导致 DLL 已经附加到进程,则不会调用此入口点函数。如果 DLL 使用 DllMain 函数为进程的每个线程执行初始化,显式链接会造成问题,因为调用 LoadLibrary(或 AfxLoadLibrary)时存在的线程将不会初始化。

如果 DLL 将静态作用域数据声明为 __declspec(thread),则在显式链接时 DLL 会导致保护错误。用 LoadLibrary 加载 DLL 后,每当代码引用此数据时 DLL 就会导致保护错误。(静态作用域数据既包括全局静态项,也包括局部静态项。)因此,创建 DLL 时应避免使用线程本地存储区,或者应(在用户尝试动态加载时)告诉 DLL 用户潜在的缺陷。


2。隐式链接:
为隐式链接到 DLL,可执行文件必须从 DLL 的提供程序获取下列各项:

包含导出函数和/或 C++ 类的声明的头文件(.h 文件)。类、函数和数据均应具有 __declspec(dllimport),有关更多信息,请参见 dllexport, dllimport。

要链接的导入库(.LIB files)。(生成 DLL 时链接器创建导入库。)

实际的 DLL(.dll 文件)。

使用 DLL 的可执行文件必须包括头文件,此头文件包含每个源文件中的导出函数(或 C++ 类),而这些源文件包含对导出函数的调用。从编码的角度讲,导出函数的函数调用与任何其他函数调用一样。

若要生成调用可执行文件,必须与导入库链接。如果使用的是外部生成文件,请指定导入库的文件名,此导入库中列出了要链接到的其他对象 (.obj) 文件或库。

操作系统在加载调用可执行文件时,必须能够定位 DLL 文件。


3。显式链接:
在显式链接下,应用程序必须进行函数调用以在运行时显式加载 DLL。为显式链接到 DLL,应用程序必须:

调用 LoadLibrary(或相似的函数)以加载 DLL 和获取模块句柄。

调用 GetProcAddress,以获取指向应用程序要调用的每个导出函数的函数指针。由于应用程序是通过指针调用 DLL 的函数,编译器不生成外部引用,故无需与导入库链接。

使用完 DLL 后调用 FreeLibrary。
typedef UINT (CALLBACK* LPFNDLLFUNC1)(DWORD,UINT);
...

HINSTANCE hDLL; // Handle to DLL
LPFNDLLFUNC1 lpfnDllFunc1; // Function pointer
DWORD dwParam1;
UINT uParam2, uReturnVal;

hDLL = LoadLibrary("MyDLL");
if (hDLL != NULL)
{
lpfnDllFunc1 = (LPFNDLLFUNC1)GetProcAddress(hDLL,
"DLLFunc1");
if (!lpfnDllFunc1)
{
// handle the error
FreeLibrary(hDLL);
return SOME_ERROR_CODE;
}
else
{
// call the function
uReturnVal = lpfnDllFunc1(dwParam1, uParam2);
}
}

4。将可执行文件链接到 DLL
可执行文件以下列两种方式之一链接到(或加载)DLL:

隐式链接

显式链接

隐式链接有时称为静态加载或加载时动态链接。显式链接有时称为动态加载或运行时动态链接。

在隐式链接下,使用 DLL 的可执行文件链接到该 DLL 的创建者所提供的导入库(.lib 文件)。使用 DLL 的可执行文件加载时,操作系统加载此 DLL。客户端可执行文件调用 DLL 的导出函数,就好像这些函数包含在可执行文件内一样。

在显式链接下,使用 DLL 的可执行文件必须进行函数调用以显式加载和卸载该 DLL,并访问该 DLL 的导出函数。客户端可执行文件必须通过函数指针调用导出函数。

可执行文件对两种链接方法可以使用同一个 DLL。另外,由于一个可执行文件可隐式链接到某个 DLL,而另一个可显式附加到此 DLL,故这些机制不是互斥的。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值