1.目标
目标:依赖
命令
2.伪目标
伪目标的写法如下:
.PHONY:标签
伪目标是一个标签,这个目标只执行命令,不创建目标
3.自定义变量
变量的定义和赋值方法通常是:
VAR=value
在用到变量的地方,通过美元符号($)和括号()一起来完成变量引用,如$(VAR)。
4.makefile 变量
变量包括:环境变量、自动变量和预定义变量。
环境变量:
就是系统的环境变量。Makefile 中基本上可以直接引用几乎所有的系统环境变量,比如代表当前登录用户的(USER),系统外部命令搜索路径(PATH)等,这些变量都可以直接以$(VAR)的方式引用。
自动变量:
自动变量不用定义,且会随着上下文的不同而发生改变。make 的自动变量都是一些比较难记住的符号,都以美元符号($)开头。

预定义变量:
make 的预定义变量用于定义程序名称以及传递给这些程序的参数和标志位等。


5.隐式规则和显式规则
make 有一些既定的目标生成规则,称之为隐式规则
例如对于一个 file.o 文件,make 会优先寻找同名的 file.c 文件,并按照 gcc -c file.c -o file.o 的编译规则生成 file.o
文件。对于不同语言,有不同的隐式规则,所以一般来说,不推荐用隐式规则
显式规则是用户自定义的规则。在使用隐式规则有隐患的情况下,更应当使用显式规则,明确指定生成规则。
例如前面提到的隐式规则,用显式规则来定义可为:
OBJ:$(SRC)
$(CC) -o $(OBJ) -c $^
如果不用自定义变量,还可以这么写,也称为模式规则:
%.o:%.c
$(CC) -o $(OBJ) -c $@
本文深入探讨了Makefile的核心概念,包括目标、伪目标、自定义变量、预定义变量及规则,阐述了显式规则与隐式规则的区别,旨在帮助读者掌握Makefile的高级用法。
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