java 关于锁 常见面试题

本文详细解析了synchronized的实现原理,包括其如何通过monitorenter和monitorexit指令实现线程间的同步。此外,还对比了synchronized与lock的不同之处,并介绍了ThreadLocal的工作机制及其应用场景。

synchronized原理

每一个对象都会和一个监视器monitor关联。监视器被占用时会被锁住,其他线程无法获取该monitor。当JVM执行某个线程的某个方法内部的monitorenter时,它会尝试去获取当前对象对应monitor的所有权,过程如下:

  1. 若monitor的进入数为0,线程可以进入monitor,并将monitor的进入设置为1.当前线程成为monitor 的owner
  2. 若线程已拥有monitor的所有权,允许它重入monitor,则进入monitor的进入数+1
  3. 若其他线程已拥有monitor的所有权,那么当前尝试获取monitor所有权的线程会被阻塞,直到monitor的进入数为0 ,才能重新尝试获取monitor的所有权。
monitorenter小结:

synchronized的锁对象会关联一个monitor,这个monitor不是我们主动创建的,是JVM的线程执行到这个同步代码块,发现锁对象没有monitor就会创建monitor,monitor内部有两个重要的成员变量。owner:拥有这把锁的线程,recursions会记录线程拥有锁的次数。当一个线程拥有monitor后其他线程只能等待

monitorexit:
  1. 能执行monitorexit指令的线程一定是拥有当前对象的monitor的所有权的线程
  2. 执行monitorexit时会将monitor的进入数-1.当monitor的进入数减为0时,当前线程退出monitor,不在拥有monitor的所有权,此时其他被这个monitor阻塞的线程可以尝试去获取这个monitor的所有权

monitorexit释放锁

monitorexit插入在方法结束处和异常处,JVM保证每个monitorenter必须有对应的monitorexit

synchronized出现异常会释放锁吗

会!!!

小结:

synchronized是变成了monitorenter和monitorexit两个指令,每个锁对象都会关联一个monitor(监视器,它才是真正的锁对象),它内部有两个重要的成员变量 :owner:会保存获得锁的线程,recursions会保存线程获得锁的次数,当执行到monitorexit时,recursions会-1,当计数器减到0时,这个线程就会释放锁。

synchronized和lock的区别

synchronizedlock
关键字接口
锁方法,代码块锁代码块
不可中断lock方法不可中断,trylock方法可中断
自动释放锁unlock方法手动释放锁
不能判断线程是否拿到锁可以判断线程是否拿到锁
(trylock方法,拿到锁返回true,否则返回false)
非公平锁ReentrantLock可以控制是否是公平锁

synchronized锁升级过程(锁的膨胀)

无锁> 偏向锁> 轻量级锁>重量级锁

偏向锁是在只有一个线程执行同步块时进一步提高性能,适用于一个线程反复获得同一锁的情况,偏向锁可以提高带有同步但无竞争的程序性性能。

轻量级锁针对在多线程交替执行同步块的情况下,可以避免重量级锁引起的性能消耗。

重量级锁会阻塞、唤醒请求加锁的线程。它针对的是多个线程同时竞争同一把锁的情况。

ThreadLocal的应用场景

通常情况下,我们创建的变量是可以被任何⼀个线程访问并修改的。如果想实现每⼀个线程都有⾃⼰的专属本地变量该如何解决呢? JDK中提供的 ThreadLocal 类正是为了解决这样的问题。
ThreadLocal 类主要解决的就是让每个线程绑定⾃⼰的值,可以将 ThreadLocal 类形象的⽐喻成存放数据的盒⼦,盒⼦中可以存储每个线程的私有数据。
如果你创建了⼀个 ThreadLocal 变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本,这也是 ThreadLocal 变量名的由来。他们可以使⽤ get() 和 set() ⽅法来获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值,从⽽避免了线程安全问题。

再举个简单的例⼦:
⽐如有两个⼈去宝屋收集宝物,这两个共⽤⼀个袋⼦的话肯定会产⽣争执,但是给他们两个⼈每个⼈分配⼀个袋⼦的话就不会出现这样的问题。如果把这两个⼈⽐作线程的话,那么ThreadLocal就是⽤来避免这两个线程竞争的。

ThreadLocal 与synchronized的区别

虽然ThreadLocal模式与synchronized关键字都用于处理多线程并发访问线程变量问题,不过两者处理问题的思路和角度不同。

synchronizedThreadLocal
原理同步机制采用“以时间换空间”的方式,只提供一份变量,让不同的线程排队访问ThreadLocal采用“以空间换时间”的方式,为每一个线程都提供了一份变量的副本
侧重点多个线程之间访问资源的同步多个线程中让每个线程之间的数据相互隔离

volatile怎么保证可见性

在当前的java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中变量值的拷贝,造成数据的不一致。

要解决这个问题,就需要把变量声明为volatile,这就指示JVM,这个变量是不稳定的,每次使用它都要到主存中进行读取。

synchronized 关键字和 volatile 关键字的区别

synchronizedvolatile
修饰方法、代码块修饰变量
多线程访问synchronized会阻塞多线程访问volatile不会发生阻塞
保证数据的可见性,原子性保证数据的可见性
解决多个线程访问资源的同步性解决变量在多个线程之间的可见性

volatile+双重检查实现单例模式

/*
   目标:双重检查机制,以及使用volatile修饰(最好,最安全,最推荐)
   步骤:
        1.构造器私有
        2.提供一个静态变量用于存储一个单例对象
        3.提供一个方法进行双重检查机制返回单例对象
        4.使用volatile修饰静态的变量

    双重检查的优点:线程安全,延迟加载,效率较高!
 */
public class Singleton {
    private volatile static Singleton INSTANCE;
    private Singleton(){
        
    }
    public static Singleton getInstance(){
        // 第一次检查:判断单例对象的变量是否为null
        if(INSTANCE == null){
            synchronized (Singleton.class){
                //第二次检查:判断单例对象的变量是否为null
                if(INSTANCE == null){
                    INSTANCE = new Singleton();
                }
            }

        }
        return INSTANCE;
    }
}
为什么要使用volatile修饰呢?
  1. 禁止指令重排序
    创建对象要经过如下几个步骤
    a. 分配内存空间
    b. 调用构造器,初始化实例
    c. 返回地址给引用

    但是JVM具有指令重排的特性,执行的顺序有可能变成 a-c-b,指令重排在单线程下不会出现问题,但是在多线程下会导致一个线程获得还没有初始化的实例。例如:线程T1执行了a,b,此时线程T2调用getInstance()方法发现INSTANCE不为null,因此返回INSTANCE,但此时INSTANCE还未被初始化。

  2. 保证可见性
    由于可见性问题,线程T1在自己的工作线程内创建了实例,但此时还未同步到主内存中,此时线程T2判断INSTANCE还是null,那么线程T2又将在自己的工作线程创建一个实例,这样就创建了多个实例

    如果加上了volatile修饰INSTANCE之后,保证了可见性,一旦线程T1返回了实例,线程T2可以立即发现INSTANCE不为null

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