ffplay源码__音频解码线程audio_thread

前言

audio_thread线程主要负责解码音频数据。本文是把CONFIG_AVFILTER设置为0去掉滤镜功能后分析的。

一、audio_thread线程

去掉滤镜后的代码如下:

static int audio_thread(void *arg)
{
    VideoState *is = arg;
    AVFrame *frame = av_frame_alloc();
    Frame *af;
    int got_frame = 0;
    AVRational tb;
    int ret = 0;

    if (!frame)
        return AVERROR(ENOMEM);

    do {
        if ((got_frame = decoder_decode_frame(&is->auddec, frame, NULL)) < 0)
            goto the_end;

        if (got_frame) {
                tb = (AVRational){1, frame->sample_rate};
             
                if (!(af = frame_queue_peek_writable(&is->sampq)))
                    goto the_end;

                af->pts = (frame->pts == AV_NOPTS_VALUE) ? NAN : frame->pts * av_q2d(tb);
                af->pos = frame->pkt_pos;
                af->serial = is->auddec.pkt_serial;
                af->duration = av_q2d((AVRational){frame->nb_samples, 
### ffplay事件循环实现与问题分析 ffplayFFmpeg 提供的一个简单媒体播放器,其核心功能通过 `event_loop()` 函数实现。该函数负责处理用户输入、视频解码和同步等关键任务[^1]。以下是关于 `event_loop()` 实现的详细说明以及可能遇到的问题。 #### 事件循环的核心功能 `event_loop()` 的主要职责包括以下几点: 1. **用户输入处理**:通过 SDL 库捕获键盘和鼠标事件,并将其转换为播放器的操作指令,例如暂停、停止或调整音量。 2. **视频帧刷新**:定期检查是否需要更新显示的视频帧,并调用相应的渲染函数。 3. **音频播放同步**:确保视频帧与音频流保持同步,避免因延迟或丢帧导致的不一致现象[^2]。 ```c static void event_loop(VideoState *is) { SDL_Event event; double incr, pos, oldpos; for (;;) { while (SDL_PollEvent(&event)) { switch (event.type) { case SDL_QUIT: do_exit(is); break; case SDL_KEYDOWN: if (handle_input_event(is, &event)) { // 处理按键事件 } break; default: break; } } if (!is->paused) { if (get_video_frame(is)) { // 刷新视频帧 } } if (is->audio_st) { synchronize_audio(is); } SDL_Delay(10); // 控制循环频率 } } ``` #### 可能遇到的问题及解决方案 1. **同步问题**: 视频和音频流之间的同步是常见的挑战。如果音频解码速度过快或过慢,可能导致视频画面与声音不同步。可以通过调整音频播放速率或插入空帧来解决此问题。 2. **性能瓶颈**: 在低性能设备上运行时,可能会出现卡顿或延迟现象。优化方法包括减少分辨率、降低帧率或使用硬件加速解码[^1]。 3. **跨平台兼容性**: SDL 库在不同操作系统上的表现可能存在差异,特别是在事件处理方面。建议针对目标平台进行充分测试,并根据需要调整代码逻辑[^4]。 #### 示例代码片段 以下是一个简单的同步调整示例: ```c static void synchronize_audio(VideoState *is) { int audio_size, bytes_per_sec; double diff, avg_diff; if (is->audio_st && is->video_st) { diff = get_audio_clock(is) - get_video_clock(is); avg_diff = calculate_average_difference(diff); if (fabs(avg_diff) > AV_SYNC_THRESHOLD) { if (diff > 0) { // 音频超前,跳过部分音频数据 skip_audio_data(is, diff); } else { // 视频超前,重复帧或插入空帧 insert_padding_frames(is, -diff); } } } } ``` ###
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