Java基础串理

求子串在主串中的位置(返回位置下标) 求子串在主串中的位置分析方法实现执行结果 分析 设主串S为:ababcabcac 子串T为:abcac i:表示S的下标 j:表示T的下标 k:表示 ↓i=k a b a b c a b c a c ↑k=0 a b c a c - - - - - ↑j=0 第一次对比,i=2和j=2的值不相等,则 k 的位置后移,从主串的第二个子串开始与目标子串重新进行比较            阅读详情

设计者联盟

2016-08-08 10:13

今天抽了些时间翻阅资料复习一下Java部分基础知识,现整理笔记在此以备巩固。

Java主要应用领域

–企业级应用:主要指复杂的大企业的软件系统、各种类型的网站。Java的安全机制以及它的跨平台的优势,使它在分布式系统领域开发中有广泛应用。应用领域包括金融、电信、交通、电子商务等。

–Android平台应用:Android应用程序使用Java语言编写。Android开发水平的高低很大程度上取决于Java语言核心能力是否扎实。

–移动领域应用,主要表现在消费和嵌入式领域,是指在各种小型设备上的应用,包括手机、PDA、机顶盒、汽车通信设备等。

java语言起源、特点

起源: java之父Jgosling与其团队在开发”Green”项目时,发现C缺少垃圾回收系统、可移植的安全性、分布式程序设计、和多线程功能。于是,他们想要一种易于移植到各种设备上的平台。

特点: Java从C语言和C++语言继承了许多成份,甚至可以将Java看成是类C语言发展和衍生的产物。比如Java语言的变量声明,操作符形式,参数传递,流程控制等方面和C语言、C++语言完全相同。因此Java语言是易学的。Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用Java。

但同时,Java是一个纯粹的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++语言面向对象技术的核心。Java舍弃了C语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间。

JDK1.5引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱。

Java语言是强制面向对象的。Java语言提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。

Java语言是分布式的。Java语言支持Internet应用的开发,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(java net),它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。

Java语言是健壮的。Java的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。

Java语言是安全的。Java通常被用在网络环境中,为此,Java提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。如:安全防范机制(类ClassLoader),如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、字节代码检查。

Java语言是解释型、跨平台的。Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统的解释器中运行。

Java语言是原生支持多线程的。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。

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Java基础模块图解

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面向对象

面向对象与面向过程

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学习面向对象内容的三条主线:

1. java类及类的成员;

2. 面向对象的三大特征;

3. 其它关键字。

1. java类及类的成员

面向对象程序设计的重点是类的设计。Java中用类class来描述事物,类主要由属性、方法(行为)组成,关于属性、方法相关概念可以简单理解成:

Field = 属性 = 成员变量,Method = (成员)方法 = 函数

类成员的基础构成如下:

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还可以是这样:

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有了类和类的成员,要如何使用它们呢?通过java类的实例化,即创建类的对象。一般开发中,

先去找具有所需功能的对象来用

如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象

这样简化开发并提高复用

类和对象的关系:

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通过对象实例使用类和类的成员:

使用new +构造器创建一个新的对象;

使用“对象名.对象成员”的方式访问对象成员(包括属性和方法);

如果创建了一个类的多个对象,对于类中定义的属性,每个对象都拥有各自的一套副本,且互不干扰。

在一个类中:类中的方法可以直接访问类中的成员变量或其它方法。(例外:static方法访问非static,编译不通过。)

2.面向对象的三大特征

封装 (Encapsulation)

继承 (Inheritance)

多态 (Polymorphism)

封装 (Encapsulation)

使用者对类内部定义的属性(对象的成员变量)的直接操作会导致数据的错误、混乱或安全性问题,如:

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Java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公共的(public)方法:getXxx()和setXxx()实现对该属性的操作,以实现下述目的:

隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节;

使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;

便于修改,增强代码的可维护性;

public class Animal{

//将属性legs定义为private,只能被Animal类内部访问

private int legs;

//定义方法 eat() 和 move()

public void setLegs(int i){

if (i != 0 && i != 2 && i != 4){

System.out.println("Wrong number of legs!");

return;

}

legs=i;

}

public int getLegs(){

return legs;

}

}

public class Zoo{

public static void main(String[] args){

Animal xb=new Animal();

xb.setLegs(4); //xb.setLegs(-1000);

xb.legs=-1000; //非法

System.out.println(xb.getLegs());

}

}

四种访问权限修饰符:

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继承 (Inheritance)

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。此处的多个类称为子类,单独的这个类称为父类(基类或超类)。可以理解为:“子类 is a 父类”。

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类继承语法规则: class Subclass extends Superclass{ }

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多态 (Polymorphism)

多态性,是面向对象中最重要的概念,在java中有两种体现:

1. 方法的重载(overload)和重写(overwrite)。

2. 对象的多态性 :父类的引用指向子类对象实体(可以直接应用在抽象类和接口上)

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3.其它关键字

this

super

static

final

abstract

interface

关键字this

this是什么?

this表示当前对象,可以调用类的属性、方法和构造器。当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this。

它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用;

它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象。

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关键字super

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关键字static

当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象,其方法才可以供外部调用。

我们有时候希望无论是否产生了对象或无论产生了多少对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份,例如所有的中国人都有个国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中都单独分配一个用于代表国家名称的变量。

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关键字final

在Java中声明类、属性和方法时,可使用关键字final来修饰,表示“最终”。

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抽象类(abstract class)

随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类。

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关键字interface(接 口)

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JAVA基础课程讲义

目 录 第一章 JAVA入门 10 计算机语言发展史 10 机器语言 10 汇编语言 10 高级语言 10 其他高级语言 11 JAVA发展简史 12 JAVA为什么能够流行? 13 JAVA各版本的含义 13 JAVA技术体系架构 14 JAVA的特性和优势 14 JAVA应用程序的运行机制 15 JVM(JAVA VIRTUAL MACHINE) 16 Java运行时环境JRE(Java Runtime Environment) 17 JAVA语言应用范围 18 第一个JAVA程序 18 JAVA开发环境搭建 18 一个典型的JAVA程序的编写和运行过程 19 第一个程序常见错误 20 第一个JAVA程序的总结和提升 20 常用Java开发工具 20 常用dos命令 21 本章笔试作业 21 本章上机操作 21 第二章(1) 编程的基本概念 22 注释 22 标识符 22 关键字/保留字 23 变量(variable) 24 常量(Constant) 25 命名规则(规范) 25 基本数据类型(primitive data type) 26 整型变量 26 浮点型 27 字符型(2个字节): 28 boolean类型 29 运算符(operator) 29 二元运算符 29 一元运算符 30 布尔逻辑表达符 30 位运算符 30 扩展运算符 31 字符串连接符 31 三目条件运算符 31 运算符优先级的问题 31 自动类型转换 32 基本类型转化时常见错误和问题 33 方法 33 简单的键盘输入和输出 33 本章思考作业 34 上机操作 34 第二章(2) 控制语句 35 顺序结构 35 选择结构 35 if单选择结构 35 if-else双选择结构 35 If-elseif-else多选择结构 36 switch多选择结构 37 循环结构 39 While和dowhile的区别 41 For循环 42 break语句和continue语句 47 语句块 48 递归结构 49 本章作业 50 本章上机操作 51 第三章 JAVA面向对象程序开发 52 编程语言发展史 52 类和对象是如何产生发展的?如何进化的? 52 面向对象思想初步(OOP初步Object Oriented Programming) 53 面向对象编程的语言的三大特征简介 56 对象和类的概念 56 类和对象初步 57 测试类的定义方式 57 简单的学生类编写示例 58 内存分析 59 属性(field,或者叫成员变量) 59 引用类型 60 类的方法 60 对象的创建和使用 60 构造器(或者叫做构造方法,constructor) 60 垃圾回收机制(Garbage Collection) 63 方法的重载(overload),构造方法的重载 63 this关键字 65 static 关键字 66 静态初始化块(经常用来初始化类,加载类信息时执行!) 67 package 68 JDK中的主要包 68 import 68 eclipse的使用 69 继承(extend, inheritance) 70 为什么需要继承?继承的作用? 70 继承介绍 70 如何实现继承? 70 继承使用要点 71 Object类 72 toString方法 72 equals方法 73 super关键字 74 方法的重写(override) 74 隐藏/封装(encapsulation) 75 为什么需要封装?封装的作用和含义? 75 使用访问控制符,实现封装 76 封装的使用细节 76 多态(polymorphism) 76 为什么需要多态? 76 如何实现多态? 77 方法绑定(method binding) 77 静态绑定 77 动态绑定 77 多态的使用要点 78 对象的转型(casting) 79 final 81 抽象类 82 抽象类的使用要点 83 接口 83 为什么需要接口? 84 如何定义接口? 84 接口的本质探讨 84 接口使用要点 85 接口的多继承 86 面向接口编程 87 OOP更多应用 87 组合 87 内部类(innerclasses) 88 字符串(java.lang.String类)的使用 90 字符串相等的判断 92 思考作业 93 上机作业 94 第四章 异常机制 95 导引问题 95 异常(Exception)的概念 96 异常分类 96 Error 97 Error和Exception的区别 97 Exception 97 异常的处理办法之一,捕获异常 99 try块 99 catch 99 finally 100 try, catch,finally ,return 执行顺序 100 异常的处理办法之二,声明异常: throws子句 101 方法重写中声明异常原则 102 异常的处理办法之三,手动抛出异常,throw子句 103 自定义异常 103 使用异常机制建议 104 总结 105 思考作业 105 上机作业 105 第五章 数组 106 数组概述和特点 106 创建数组和初始化 106 数组常见操作 108 数组的拷贝 108 数组排序 109 多维数组 110 附录(面试前复习一下!!) 111 冒泡排序 111 二分法查找 112 命令行参数的问题 113 增强for循环 114 思考作业 114 上机作业 115 第六章 常用类的使用 117 基本数据类型的包装类 117 包装类基本知识 117 包装类的用途 118 自动装箱和拆箱?autoboxing,unboxing 119 字符串相关类(String、 StringBuffer 、 StringBuilder) 120 String类的常用方法(已讲过,不再讲!) 120 StringBuffer和StringBuilder 121 String和StringBuffer和StringBuilder使用要点 123 时间处理相关类 124 Date时间类(java.util.Date) 124 DateFormat类和SimpleDateFormat类 125 Calendar日历类 126 可视化日历的编写 128 Math类 131 File类 132 File类的基本用法 132 树状结构展现文件结构 133 枚举 133 上机作业 135 第七章 容器(Collection) 136 容器的作用和概览 136 容器中的接口层次结构 136 Collection接口 137 LIST接口 137 SET接口 138 Map接口 138 Iterator接口 139 遍历集合 140 Collections工具类 141 Comparable接口 141 equals和hashcode方法 143  泛型 144 思考作业 145 上机作业 145 第八章 IO技术 146 为什么需要学习IO技术 146 基本概念 146 数据源 146 流的概念 146 第一个简单的IO流程序及深入(将文件中的数据读入) 146 Java中流的概念细分 148 Java中IO流类的体系 149 四个IO基本抽象类 150 InputStream 150 OutputStream 150 常用InputStream和OutputStream子类用法 150 FileInputStream和FileOutputStream 150 ByteArrayInutStream和ByteArrayOutputStream 154 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 156 DataInputStream和DataOutputStream 157 ObjectInputStream和ObjectOutputStream 158 PrintStream 158 Reader 158 Writer 159 FileReader和FileWriter 159 BufferReader和BufferWriter 159 InputStreamReader和OutputStreamWriter 161 JAVA对象的序列化和反序列化 161 为什么需要序列化和反序列化 161 对象的序列化主要有两种用途 161 序列化涉及的类和接口 162 序列化/反序列化的步骤和实例 162 综合的序列化和反序列化练习 163 JAVA.IO包相关流对象用法总结(尚学堂1002班王鑫) 165 IO中其他常用类 165 File类 165 RandomAccessFile 166 思考作业 166 上机作业 166 提高课外作业 166 第九章 多线程技术 167 基本概念 167 程序 167 进程 167 线程 167 线程和进程的区别 167 进程与程序的区别 168 JAVA中如何实现多线程(重点!!) 168 通过继承Thread类实现多线程 168 通过Runnable接口实现多线程 169 线程状态和sleep/yield/join/stop/destroy方法 170 新生状态 170 就绪状态 170 运行状态 170 死亡状态 170 终止线程的典型方法(重要!!!) 171 阻塞状态(sleep/yield/join方法) 171 线程基本信息和优先级别 173 线程同步和死锁问题 175 死锁及解决方案 179 生产者/消费者模式 181 线程回顾总结 184 任务调度(补充内容,了解即可!) 184 思考作业 185 上机作业 185 第十章 网络编程 186 基本概念 186 什么是计算机网络 186 计算机网络的主要功能 186 什么是网络通信协议 186 网络通信接口 186 为什么要分层 186 通信协议的分层规定 186 数据封装 188 数据拆封 188 IP 188 端口 188 URL 189 TCP协议和UDP协议 189 区别 189 TCP协议 189 UDP协议 190 JAVA网络编程 190 InetAddress 190 InetSocketAddress 191 URL类 191 基于TCP协议的SOCKET编程和通信 193 UDP通讯的实现 201 思考作业 203 上机作业(分组完成,3人一组,周末完成) 204 第十一章 JAVA多媒体编程 205 字体 205 字体示例和效果 205 颜色 206 颜色编程示例 206 图形绘制 206 绘制各种图形示例 207 图像处理 208 加载图片示例 208 图片任意缩放并输出新图片 209 使用JMF处理音频和视频 211 JMF的下载 211 JMF的安装和配置 211 使用JMF播放音频文件 212 上机作业 213 第十二章 GUI编程之AWT 214 为什么需要GUI?GUI是什么? 214 AWT是什么? 214 AWT的优势 214 AWT的缺点 214 为什么还需要学习AWT? 215 AWT各组件的整体关系 215 组件 215 容器 216 布局管理器 218 为什么需要布局管理器? 218 FlowLayout布局管理器 218 BorderLayout布局管理器 219 CardLayout布局管理器 220 GridLayout布局管理器 220 GridBagLayout布局管理器 221 综合应用组件和容器和布局管理器 221 AWT事件处理模型 223 问题 223 事件处理模型是什么? 223 最简单的事件处理程序 224 AWT中事件处理代码编写 225 编写过程 225 处理过程 225 简化理解上面过程 225 事件和事件源对象 225 事件适配器 232 为什么需要事件适配器 232 事件监听器常见的定义形式 233 AWT其他组件 233 菜单的实现 233 特点 233 代码示例和效果 233

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