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在Unity编辑器中,当用户在**Prefab Mode(预制体模式)**中对预制体进行了修改但未保存时,Unity会自动检测到未保存的更改,并在尝试关闭Prefab Mode或切换场景时弹出提示对话框,提醒用户保存对预制体的修改。 该提示对话框通常显示如下内容: > **Apply changes to the prefab before exiting Prefab Mode?** > There are unsaved changes in Prefab Mode. Do you want to apply them to the prefab asset? 对话框提供三个选项: - **Save**:将更改保存到预制体资源,确保修改不会丢失。 - **Revert**:放弃所有未保存的更改,恢复为预制体原始状态。 - **Cancel**:取消操作,保持当前编辑状态,不退出Prefab Mode。 这种机制确保了在编辑预制体时不会意外丢失更改,并增强了工作流程的安全性。 ### 示例:自动提示未保存的Prefab Mode更改 假设用户正在编辑一个预制体的内部结构,在退出Prefab Mode时未执行保存操作,Unity会检测到场景中的更改尚未应用到预制体资源,并弹出提示。这一行为在Unity 2018及之后版本中表现一致,并在官方文档中有明确说明 [^2]。 ### 控制未保存更改的行为 开发者可以通过脚本或编辑器扩展来检测当前是否处于Prefab Mode,并判断是否有未保存的更改。以下是一个简单的C#编辑器脚本示例,用于检测当前是否处于Prefab Mode: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public class PrefabModeChecker { static PrefabModeChecker() { EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += OnHierarchyItem; } private static void OnHierarchyItem(int instanceID, Rect selectionRect) { var go = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject; if (go != null && PrefabUtility.IsPartOfPrefabAsset(go)) { if (PrefabStageUtility.GetPrefabStage(go) != null) { Debug.Log("当前正在编辑预制体:" + go.name); } } } } ``` 该脚本会在编辑器中检测到正在编辑的预制体对象,并输出相关信息。
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