5种丑陋的项目管理

通常我们考虑项目管理的时候,主要考虑范围,时间和成本。在《项目时间——你会讨价还价吗?》中,简单涉及了风险的因素。


完整的项目管理,或者说真正的项目管理,是在项目相关的5个因素中寻求动态平衡。这五种元素是:范围,时间,资源,质量,风险。


 


 


 


好的项目经理会均衡考虑这五种因素,根据需要略有侧重,但整体上有很好的把握,可以称为均衡型管理风格。



 


忽视任何一个因素的项目管理都是有问题的项目管理。下面举出5种极端的情况。


 


  1. 救火型

    “客户需要该系统在XX时间之前必须上线!”


    当销售或老板这样对你咆哮时,你多半会采取救火型的方式:时间是唯一要考虑的因素。


    如果你恰好够聪明,会趁机敲诈老板,争取到更多的资源,并与客户讨价还价,设法减少系统的功能。


    即便如此,项目的风险还是相当的大,你需要在项目过程中会经常乞求上帝的帮助。


    这样的项目,即使最后过关,系统的质量也根本没办法保证。



     


  2. 盲目型

    这种问题多半出现在“产品”研发项目中(暂且称国内的某些东西为“产品”吧)。


    由于对产品没有足够的认识,通过道听途说或CP大法(Copy-Paste,更直接的说法叫“抄袭”)拼凑出支离破碎的需求,因为不成体系,也就无法取舍,但又有“做到业内领先”的决心,把各家产品的功能在此来个大集成,所以项目的内容极多。


     


    大概管理层也知道内容是比较多的,所以在时间上和人力投入上还是比较配合的。


    但由于需求本身是有问题的,所以这类项目的质量不会很高,风险也比较大。



     


  3. 吝啬型

    小公司这种情况比较多。小公司缺人少粮,接的项目通常也比较“瘦”,自然不会有大量的人力投入。而时间也是成本,所以在时间方面也有一定要求。但总的来说,其他的条件都好商量。



     


  4. 免责型

    大公司居多。大公司大项目大投入,首先是不能出差错。


    同样由于是大公司,其他方面的要求也不能降低。


    呵呵,这种项目其实做起来还是很舒服的。



     


  5. 完美型

    “完美”并不是说项目的管理上完美,而是在项目质量上追求完美。


    常见于个人“项目”。通常出于爱好,想做个“先进的东西”,对质量和功能自我要求很高。


    而且不需要考虑时间和成本,即使失败了也无所谓。


    这种“项目”成功的实在不多。


     



     


     


    小结


    漂亮的项目大体相同,丑陋的项目各有各的丑陋。上面总结的是5种极端情况,现实中更多的情况是上述集中情况的叠加。


    希望本文能帮助你发现项目中的问题,并对症下葯,找到解决办法,那么本文的目的就达到了。

 
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值