使用华为NAS开共享并上传下载

开局先吐槽,百度真不是个东西,广告一大堆,要找的东西永远藏在后面,恶心,恶心。

但是他喵的百度的东西杂乱无章,对于前面没大腿趟过路并分享过经验的东西,东捡一枝,西拿一叶,反而能构建出自己的理解,唉。

首先上官网nas的技术介绍网址:华为家庭存储|说明书|售后维修价格-华为官网

注意:这里上传用到了NativeGallery插件,一个打开安卓文件夹选择文件的插件,用NativeGallery不要用中文路径,这插件不支持中文,这问题坑了我几天

前提:手机、NAS、PC都在同一局域网。

流程PC:
1.打开“控制面板”,
2.打开控制面板的“程序和功能”,
3.打开程序和功能的“启用或关闭Windows功能”
4.找到“xxx 文件共享支持”并勾上,
5.重启。


流程手机:
1.打开华为的“智慧生活”App,选择设备栏;
2.扫描添加好nas设备,点进设备;
3选择应用服务,再选择下面的网络邻居,打开共享权限。
 

using UnityEngine;

using System.IO;

using System;

using UnityEngine.UI;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Collections;

using System.Net;

using NASLibrary;

public class ImageUploader : MonoBehaviour

{

    public string ipAddress; // 共享文件夹所在电脑的 IP 地址

    public string shareFolderPath; // 共享文件夹路径

    //public string userName; // 共享文件夹登录用户名

    //public string password; // 共享文件夹登录密码

    public RawImage rimg;

    public Text txt;

    public Texture2D tex = null;

    private string texPath = null;

    private void Start()

    {

        //开启安卓的读写权限,注意,这里的坑花了我三天时间测试找bug,fk

        //UnityEngine.Android.Permission.RequestUserPermission(UnityEngine.Android.Permission.ExternalStorageRead);

        //UnityEngine.Android.Permission.RequestUserPermission(UnityEngine.Android.Permission.ExternalStorageWrite);

        rimg.texture = tex;

    }

   

    public void UploadImageEvent()

    {

        txt.text += "开始上传;";

        // 在图片库中选择一张图片

        NativeGallery.Permission permission = NativeGallery.GetImageFromGallery((path) =>

        {

            texPath = path; txt.text += texPath;

            UploadImage();

        }, "Select an image", "image/*");

    }

    private void ChooseImage()

    {

       

    }

    private void UploadImage()

    {

        tex = new Texture2D(2, 2);

        byte[] fileBuffer = File.ReadAllBytes(texPath);

        tex.LoadImage(fileBuffer);

        tex.Apply();

        string targetPath = @"\\" + ipAddress + @"\" + shareFolderPath + @"\lallalTexture.jpg";

        byte[] imageBuffer = tex.EncodeToJPG();

        File.WriteAllBytes(targetPath, imageBuffer);

        txt.text += targetPath; 

        Debug.Log("上传成功");

    }

//上传都搞定了,下载就懒得说了,路径跑通了,有了路径,下载就跟普通的局域网共享文件夹的资源加载一样

}

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